フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
30.92%
フェアオッズ
3.23
引き分け
24.1%
フェアオッズ
4.15
アウェイ 勝利
44.98%
フェアオッズ
2.22
最有力スコア
1 - 1
確率 9.87%
フェアオッズ 10.13
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.23 | — | |
| 引き分け | 4.15 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.22 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 9.87% | 10.13 |
| 2 | 1-2 | 8.98% | 11.13 |
| 3 | 2-1 | 7.4% | 13.51 |
| 4 | 2-2 | 6.74% | 14.85 |
| 5 | 0-1 | 6.58% | 15.2 |
| 6 | 0-2 | 5.99% | 16.7 |
| 7 | 1-3 | 5.45% | 18.35 |
| 8 | 1-0 | 5.42% | 18.44 |
| 9 | 2-3 | 4.09% | 24.47 |
| 10 | 2-0 | 4.07% | 24.59 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.62%
27.66
|
6.58%
15.2
|
5.99%
16.7
|
3.63%
27.53
|
1.65%
60.5
|
0.6%
166.22
|
| 1 |
5.42%
18.44
|
9.87%
10.13
|
8.98%
11.13
|
5.45%
18.35
|
2.48%
40.34
|
0.9%
110.82
|
| 2 |
4.07%
24.59
|
7.4%
13.51
|
6.74%
14.85
|
4.09%
24.47
|
1.86%
53.78
|
0.68%
147.75
|
| 3 |
2.03%
49.17
|
3.7%
27.02
|
3.37%
29.69
|
2.04%
48.94
|
0.93%
107.56
|
0.34%
295.51
|
| 4 |
0.76%
131.13
|
1.39%
72.05
|
1.26%
79.18
|
0.77%
130.51
|
0.35%
286.86
|
0.13%
788.02
|
| 5 |
0.23%
437.06
|
0.42%
240.15
|
0.38%
263.92
|
0.23%
434.97
|
0.1%
956.02
|
0.04%
2624.67
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.53%
·
フェア:
65.31
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 77.69% | 22.31% |
| 1.5 | 44.22% | 55.78% |
| 2.5 | 19.12% | 80.88% |
| 3.5 | 6.56% | 93.44% |
| 4.5 | 1.86% | 98.14% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 83.8% | 16.2% |
| 1.5 | 54.31% | 45.69% |
| 2.5 | 27.47% | 72.53% |
| 3.5 | 11.19% | 88.81% |
| 4.5 | 3.79% | 96.21% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.62% | 27.66 |
| 1 | 12.00% | 8.33 |
| 2 | 19.92% | 5.02 |
| 3 | 22.05% | 4.54 |
| 4 | 18.30% | 5.46 |
| 5+ | 24.11% | 4.15 |
|
オーバー 2.5 64.46%
アンダー 2.5 35.54%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
30.92%
引き分け
24.10%
アウェイ 勝利
44.98%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
64.46%
アンダー 2.5
35.54%
双方得点 (BTTS)
はい
65.1%
いいえ
34.9%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.61% 17.82 | 9.29% 10.76 | 85.1% 1.18 |
| -1.5 | 14.9% 6.71 | — | 85.1% 1.18 |
| -1.0 | 14.9% 6.71 | 17.07% 5.86 | 68.02% 1.47 |
| -0.5 | 31.97% 3.13 | — | 68.02% 1.47 |
| 0 (PK) | 31.97% 3.13 | 22.65% 4.41 | 45.37% 2.2 |
| +0.5 | 54.63% 1.83 | — | 45.37% 2.2 |
| +1.0 | 54.63% 1.83 | 20.72% 4.83 | 24.65% 4.06 |
| +1.5 | 75.35% 1.33 | — | 24.65% 4.06 |
| +2.0 | 75.35% 1.33 | 13.68% 7.31 | 10.98% 9.11 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。