フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
28.05%
フェアオッズ
3.56
引き分け
24.31%
フェアオッズ
4.11
アウェイ 勝利
47.63%
フェアオッズ
2.1
最有力スコア
1 - 1
確率 10.27%
フェアオッズ 9.74
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.56 | — | |
| 引き分け | 4.11 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.1 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.27% | 9.74 |
| 2 | 1-2 | 9.34% | 10.7 |
| 3 | 0-1 | 7.49% | 13.35 |
| 4 | 2-1 | 7.03% | 14.22 |
| 5 | 0-2 | 6.82% | 14.67 |
| 6 | 2-2 | 6.4% | 15.63 |
| 7 | 1-3 | 5.67% | 17.64 |
| 8 | 1-0 | 5.64% | 17.73 |
| 9 | 0-3 | 4.14% | 24.17 |
| 10 | 0-0 | 4.12% | 24.29 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.12%
24.29
|
7.49%
13.35
|
6.82%
14.67
|
4.14%
24.17
|
1.88%
53.13
|
0.69%
145.96
|
| 1 |
5.64%
17.73
|
10.27%
9.74
|
9.34%
10.7
|
5.67%
17.64
|
2.58%
38.78
|
0.94%
106.54
|
| 2 |
3.86%
25.88
|
7.03%
14.22
|
6.4%
15.63
|
3.88%
25.76
|
1.77%
56.61
|
0.64%
155.52
|
| 3 |
1.76%
56.67
|
3.21%
31.14
|
2.92%
34.22
|
1.77%
56.4
|
0.81%
123.96
|
0.29%
340.6
|
| 4 |
0.6%
165.48
|
1.1%
90.92
|
1.0%
99.91
|
0.61%
164.69
|
0.28%
361.93
|
0.1%
994.04
|
| 5 |
0.17%
603.86
|
0.3%
331.79
|
0.27%
364.7
|
0.17%
600.96
|
0.08%
1321.0
|
0.03%
3623.19
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.38%
·
フェア:
72.71
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 74.59% | 25.41% |
| 1.5 | 39.78% | 60.22% |
| 2.5 | 15.93% | 84.07% |
| 3.5 | 5.04% | 94.96% |
| 4.5 | 1.31% | 98.69% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 83.8% | 16.2% |
| 1.5 | 54.31% | 45.69% |
| 2.5 | 27.47% | 72.53% |
| 3.5 | 11.19% | 88.81% |
| 4.5 | 3.79% | 96.21% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.12% | 24.29 |
| 1 | 13.13% | 7.61 |
| 2 | 20.95% | 4.77 |
| 3 | 22.28% | 4.49 |
| 4 | 17.76% | 5.63 |
| 5+ | 21.76% | 4.60 |
|
オーバー 2.5 61.8%
アンダー 2.5 38.2%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
28.05%
引き分け
24.31%
アウェイ 勝利
47.63%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
61.8%
アンダー 2.5
38.2%
双方得点 (BTTS)
はい
62.5%
いいえ
37.5%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 4.47% 22.37 | 8.26% 12.11 | 87.27% 1.15 |
| -1.5 | 12.73% 7.85 | — | 87.27% 1.15 |
| -1.0 | 12.73% 7.85 | 16.28% 6.14 | 70.98% 1.41 |
| -0.5 | 29.02% 3.45 | — | 70.98% 1.41 |
| 0 (PK) | 29.02% 3.45 | 22.86% 4.37 | 48.12% 2.08 |
| +0.5 | 51.88% 1.93 | — | 48.12% 2.08 |
| +1.0 | 51.88% 1.93 | 21.63% 4.62 | 26.49% 3.78 |
| +1.5 | 73.51% 1.36 | — | 26.49% 3.78 |
| +2.0 | 73.51% 1.36 | 14.58% 6.86 | 11.91% 8.4 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。