フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
33.28%
フェアオッズ
3.0
引き分け
23.93%
フェアオッズ
4.18
アウェイ 勝利
42.79%
フェアオッズ
2.34
最有力スコア
1 - 1
確率 9.57%
フェアオッズ 10.45
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.0 | — | |
| 引き分け | 4.18 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.34 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 9.57% | 10.45 |
| 2 | 1-2 | 8.66% | 11.55 |
| 3 | 2-1 | 7.66% | 13.06 |
| 4 | 2-2 | 6.93% | 14.43 |
| 5 | 0-1 | 5.98% | 16.72 |
| 6 | 0-2 | 5.41% | 18.48 |
| 7 | 1-0 | 5.29% | 18.92 |
| 8 | 1-3 | 5.22% | 19.14 |
| 9 | 2-0 | 4.23% | 23.64 |
| 10 | 2-3 | 4.18% | 23.92 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.3%
30.27
|
5.98%
16.72
|
5.41%
18.48
|
3.27%
30.62
|
1.48%
67.68
|
0.53%
186.95
|
| 1 |
5.29%
18.92
|
9.57%
10.45
|
8.66%
11.55
|
5.22%
19.14
|
2.36%
42.3
|
0.86%
116.85
|
| 2 |
4.23%
23.64
|
7.66%
13.06
|
6.93%
14.43
|
4.18%
23.92
|
1.89%
52.87
|
0.68%
146.05
|
| 3 |
2.26%
44.33
|
4.08%
24.49
|
3.69%
27.07
|
2.23%
44.86
|
1.01%
99.14
|
0.37%
273.82
|
| 4 |
0.9%
110.84
|
1.63%
61.23
|
1.48%
67.66
|
0.89%
112.15
|
0.4%
247.83
|
0.15%
684.46
|
| 5 |
0.29%
346.38
|
0.52%
191.35
|
0.47%
211.46
|
0.29%
350.51
|
0.13%
774.59
|
0.05%
2141.33
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.66%
·
フェア:
60.19
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 79.81% | 20.19% |
| 1.5 | 47.51% | 52.49% |
| 2.5 | 21.66% | 78.34% |
| 3.5 | 7.88% | 92.12% |
| 4.5 | 2.37% | 97.63% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 83.63% | 16.37% |
| 1.5 | 54.01% | 45.99% |
| 2.5 | 27.21% | 72.79% |
| 3.5 | 11.03% | 88.97% |
| 4.5 | 3.71% | 96.29% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.30% | 30.27 |
| 1 | 11.27% | 8.88 |
| 2 | 19.21% | 5.21 |
| 3 | 21.84% | 4.58 |
| 4 | 18.62% | 5.37 |
| 5+ | 25.77% | 3.88 |
|
オーバー 2.5 66.22%
アンダー 2.5 33.78%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
33.28%
引き分け
23.93%
アウェイ 勝利
42.79%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
66.22%
アンダー 2.5
33.78%
双方得点 (BTTS)
はい
66.75%
いいえ
33.25%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 6.62% 15.1 | 10.11% 9.89 | 83.26% 1.2 |
| -1.5 | 16.74% 5.98 | — | 83.26% 1.2 |
| -1.0 | 16.74% 5.98 | 17.67% 5.66 | 65.59% 1.52 |
| -0.5 | 34.41% 2.91 | — | 65.59% 1.52 |
| 0 (PK) | 34.41% 2.91 | 22.48% 4.45 | 43.11% 2.32 |
| +0.5 | 56.89% 1.76 | — | 43.11% 2.32 |
| +1.0 | 56.89% 1.76 | 19.99% 5.0 | 23.12% 4.33 |
| +1.5 | 76.88% 1.3 | — | 23.12% 4.33 |
| +2.0 | 76.88% 1.3 | 12.94% 7.73 | 10.18% 9.82 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。