フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
32.19%
フェアオッズ
3.11
引き分け
24.05%
フェアオッズ
4.16
アウェイ 勝利
43.76%
フェアオッズ
2.28
最有力スコア
1 - 1
確率 9.74%
フェアオッズ 10.26
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.11 | — | |
| 引き分け | 4.16 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.28 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 9.74% | 10.26 |
| 2 | 1-2 | 8.82% | 11.34 |
| 3 | 2-1 | 7.55% | 13.24 |
| 4 | 2-2 | 6.83% | 14.63 |
| 5 | 0-1 | 6.29% | 15.91 |
| 6 | 0-2 | 5.69% | 17.58 |
| 7 | 1-0 | 5.38% | 18.57 |
| 8 | 1-3 | 5.32% | 18.79 |
| 9 | 2-0 | 4.17% | 23.97 |
| 10 | 2-3 | 4.12% | 24.25 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.47%
28.79
|
6.29%
15.91
|
5.69%
17.58
|
3.43%
29.13
|
1.55%
64.37
|
0.56%
177.84
|
| 1 |
5.38%
18.57
|
9.74%
10.26
|
8.82%
11.34
|
5.32%
18.79
|
2.41%
41.53
|
0.87%
114.73
|
| 2 |
4.17%
23.97
|
7.55%
13.24
|
6.83%
14.63
|
4.12%
24.25
|
1.87%
53.59
|
0.68%
148.04
|
| 3 |
2.16%
46.39
|
3.9%
25.63
|
3.53%
28.32
|
2.13%
46.94
|
0.96%
103.72
|
0.35%
286.53
|
| 4 |
0.84%
119.7
|
1.51%
66.13
|
1.37%
73.08
|
0.83%
121.12
|
0.37%
267.67
|
0.14%
739.64
|
| 5 |
0.26%
386.1
|
0.47%
213.36
|
0.42%
235.74
|
0.26%
390.78
|
0.12%
863.56
|
0.04%
2386.63
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.58%
·
フェア:
63.34
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 78.78% | 21.22% |
| 1.5 | 45.88% | 54.12% |
| 2.5 | 20.38% | 79.62% |
| 3.5 | 7.21% | 92.79% |
| 4.5 | 2.1% | 97.9% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 83.63% | 16.37% |
| 1.5 | 54.01% | 45.99% |
| 2.5 | 27.21% | 72.79% |
| 3.5 | 11.03% | 88.97% |
| 4.5 | 3.71% | 96.29% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.47% | 28.79 |
| 1 | 11.67% | 8.57 |
| 2 | 19.61% | 5.10 |
| 3 | 21.96% | 4.55 |
| 4 | 18.45% | 5.42 |
| 5+ | 24.84% | 4.03 |
|
オーバー 2.5 65.25%
アンダー 2.5 34.75%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
32.19%
引き分け
24.05%
アウェイ 勝利
43.76%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
65.25%
アンダー 2.5
34.75%
双方得点 (BTTS)
はい
65.88%
いいえ
34.12%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 6.13% 16.32 | 9.73% 10.28 | 84.14% 1.19 |
| -1.5 | 15.86% 6.31 | — | 84.14% 1.19 |
| -1.0 | 15.86% 6.31 | 17.42% 5.74 | 66.72% 1.5 |
| -0.5 | 33.28% 3.0 | — | 66.72% 1.5 |
| 0 (PK) | 33.28% 3.0 | 22.6% 4.42 | 44.12% 2.27 |
| +0.5 | 55.88% 1.79 | — | 44.12% 2.27 |
| +1.0 | 55.88% 1.79 | 20.34% 4.92 | 23.77% 4.21 |
| +1.5 | 76.22% 1.31 | — | 23.77% 4.21 |
| +2.0 | 76.22% 1.31 | 13.27% 7.54 | 10.5% 9.52 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。