フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
21.97%
フェアオッズ
4.55
引き分け
24.5%
フェアオッズ
4.08
アウェイ 勝利
53.53%
フェアオッズ
1.87
最有力スコア
1 - 1
確率 10.86%
フェアオッズ 9.21
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 4.55 | — | |
| 引き分け | 4.08 | — | |
| アウェイ 勝利 | 1.87 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.86% | 9.21 |
| 2 | 0-1 | 9.96% | 10.04 |
| 3 | 1-2 | 9.82% | 10.18 |
| 4 | 0-2 | 9.01% | 11.09 |
| 5 | 1-0 | 6.0% | 16.67 |
| 6 | 1-3 | 5.93% | 16.87 |
| 7 | 2-1 | 5.92% | 16.9 |
| 8 | 0-0 | 5.5% | 18.17 |
| 9 | 0-3 | 5.44% | 18.39 |
| 10 | 2-2 | 5.35% | 18.68 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.5%
18.17
|
9.96%
10.04
|
9.01%
11.09
|
5.44%
18.39
|
2.46%
40.64
|
0.89%
112.26
|
| 1 |
6.0%
16.67
|
10.86%
9.21
|
9.82%
10.18
|
5.93%
16.87
|
2.68%
37.28
|
0.97%
103.0
|
| 2 |
3.27%
30.59
|
5.92%
16.9
|
5.35%
18.68
|
3.23%
30.96
|
1.46%
68.41
|
0.53%
188.96
|
| 3 |
1.19%
84.2
|
2.15%
46.52
|
1.95%
51.4
|
1.17%
85.2
|
0.53%
188.29
|
0.19%
520.02
|
| 4 |
0.32%
309.02
|
0.59%
170.71
|
0.53%
188.64
|
0.32%
312.7
|
0.14%
691.09
|
0.05%
1908.4
|
| 5 |
0.07%
1416.43
|
0.13%
783.09
|
0.12%
865.05
|
0.07%
1434.72
|
0.03%
3164.56
|
0.01%
8771.93
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.15%
·
フェア:
86.59
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 66.38% | 33.62% |
| 1.5 | 29.73% | 70.27% |
| 2.5 | 9.76% | 90.24% |
| 3.5 | 2.5% | 97.5% |
| 4.5 | 0.52% | 99.48% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 83.63% | 16.37% |
| 1.5 | 54.01% | 45.99% |
| 2.5 | 27.21% | 72.79% |
| 3.5 | 11.03% | 88.97% |
| 4.5 | 3.71% | 96.29% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.50% | 18.17 |
| 1 | 15.96% | 6.27 |
| 2 | 23.14% | 4.32 |
| 3 | 22.37% | 4.47 |
| 4 | 16.22% | 6.17 |
| 5+ | 16.82% | 5.94 |
|
オーバー 2.5 55.4%
アンダー 2.5 44.6%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
21.97%
引き分け
24.50%
アウェイ 勝利
53.53%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
55.4%
アンダー 2.5
44.6%
双方得点 (BTTS)
はい
55.52%
いいえ
44.48%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 2.49% 40.09 | 6.02% 16.6 | 91.48% 1.09 |
| -1.5 | 8.52% 11.74 | — | 91.48% 1.09 |
| -1.0 | 8.52% 11.74 | 14.21% 7.04 | 77.27% 1.29 |
| -0.5 | 22.73% 4.4 | — | 77.27% 1.29 |
| 0 (PK) | 22.73% 4.4 | 23.04% 4.34 | 54.23% 1.84 |
| +0.5 | 45.77% 2.18 | — | 54.23% 1.84 |
| +1.0 | 45.77% 2.18 | 23.6% 4.24 | 30.63% 3.27 |
| +1.5 | 69.37% 1.44 | — | 30.63% 3.27 |
| +2.0 | 69.37% 1.44 | 16.61% 6.02 | 14.01% 7.14 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。