フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
43.66%
フェアオッズ
2.29
引き分け
22.47%
フェアオッズ
4.45
アウェイ 勝利
33.87%
フェアオッズ
2.95
最有力スコア
2 - 1
確率 8.05%
フェアオッズ 12.42
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.29 | — | |
| 引き分け | 4.45 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.95 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 2-1 | 8.05% | 12.42 |
| 2 | 1-1 | 7.93% | 12.61 |
| 3 | 2-2 | 7.25% | 13.8 |
| 4 | 1-2 | 7.14% | 14.01 |
| 5 | 3-1 | 5.45% | 18.35 |
| 6 | 3-2 | 4.9% | 20.39 |
| 7 | 2-0 | 4.47% | 22.36 |
| 8 | 1-0 | 4.41% | 22.69 |
| 9 | 2-3 | 4.35% | 23.0 |
| 10 | 1-3 | 4.28% | 23.34 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
2.17%
46.06
|
3.91%
25.59
|
3.52%
28.43
|
2.11%
47.39
|
0.95%
105.31
|
0.34%
292.48
|
| 1 |
4.41%
22.69
|
7.93%
12.61
|
7.14%
14.01
|
4.28%
23.34
|
1.93%
51.88
|
0.69%
144.09
|
| 2 |
4.47%
22.36
|
8.05%
12.42
|
7.25%
13.8
|
4.35%
23.0
|
1.96%
51.11
|
0.7%
141.96
|
| 3 |
3.03%
33.04
|
5.45%
18.35
|
4.9%
20.39
|
2.94%
33.99
|
1.32%
75.53
|
0.48%
209.82
|
| 4 |
1.54%
65.1
|
2.77%
36.17
|
2.49%
40.18
|
1.49%
66.97
|
0.67%
148.83
|
0.24%
413.39
|
| 5 |
0.62%
160.33
|
1.12%
89.08
|
1.01%
98.98
|
0.61%
164.96
|
0.27%
366.57
|
0.1%
1018.33
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
2.79%
·
フェア:
35.9
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 86.87% | 13.13% |
| 1.5 | 60.2% | 39.79% |
| 2.5 | 33.14% | 66.86% |
| 3.5 | 14.83% | 85.17% |
| 4.5 | 5.54% | 94.46% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 83.47% | 16.53% |
| 1.5 | 53.72% | 46.28% |
| 2.5 | 26.94% | 73.06% |
| 3.5 | 10.87% | 89.13% |
| 4.5 | 3.64% | 96.36% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 2.17% | 46.06 |
| 1 | 8.31% | 12.03 |
| 2 | 15.92% | 6.28 |
| 3 | 20.33% | 4.92 |
| 4 | 19.46% | 5.14 |
| 5+ | 33.80% | 2.96 |
|
オーバー 2.5 73.59%
アンダー 2.5 26.41%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
43.66%
引き分け
22.47%
アウェイ 勝利
33.87%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
73.59%
アンダー 2.5
26.41%
双方得点 (BTTS)
はい
72.51%
いいえ
27.49%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 11.7% 8.55 | 13.12% 7.62 | 75.18% 1.33 |
| -1.5 | 24.82% 4.03 | — | 75.18% 1.33 |
| -1.0 | 24.82% 4.03 | 19.16% 5.22 | 56.02% 1.79 |
| -0.5 | 43.98% 2.27 | — | 56.02% 1.79 |
| 0 (PK) | 43.98% 2.27 | 21.07% 4.75 | 34.94% 2.86 |
| +0.5 | 65.05% 1.54 | — | 34.94% 2.86 |
| +1.0 | 65.05% 1.54 | 16.99% 5.88 | 17.95% 5.57 |
| +1.5 | 82.05% 1.22 | — | 17.95% 5.57 |
| +2.0 | 82.05% 1.22 | 10.31% 9.7 | 7.64% 13.09 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。