フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
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サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
36.85%
フェアオッズ
2.71
引き分け
23.64%
フェアオッズ
4.23
アウェイ 勝利
39.51%
フェアオッズ
2.53
最有力スコア
1 - 1
確率 9.17%
フェアオッズ 10.91
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.71 | — | |
| 引き分け | 4.23 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.53 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 9.17% | 10.91 |
| 2 | 1-2 | 8.16% | 12.26 |
| 3 | 2-1 | 7.98% | 12.54 |
| 4 | 2-2 | 7.1% | 14.09 |
| 5 | 0-1 | 5.27% | 18.98 |
| 6 | 1-0 | 5.15% | 19.42 |
| 7 | 1-3 | 4.84% | 20.66 |
| 8 | 0-2 | 4.69% | 21.33 |
| 9 | 3-1 | 4.63% | 21.62 |
| 10 | 2-0 | 4.48% | 22.32 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
2.96%
33.78
|
5.27%
18.98
|
4.69%
21.33
|
2.78%
35.94
|
1.24%
80.77
|
0.44%
226.86
|
| 1 |
5.15%
19.42
|
9.17%
10.91
|
8.16%
12.26
|
4.84%
20.66
|
2.15%
46.42
|
0.77%
130.4
|
| 2 |
4.48%
22.32
|
7.98%
12.54
|
7.1%
14.09
|
4.21%
23.74
|
1.87%
53.36
|
0.67%
149.88
|
| 3 |
2.6%
38.48
|
4.63%
21.62
|
4.12%
24.29
|
2.44%
40.94
|
1.09%
91.99
|
0.39%
258.4
|
| 4 |
1.13%
88.46
|
2.01%
49.69
|
1.79%
55.84
|
1.06%
94.11
|
0.47%
211.46
|
0.17%
594.18
|
| 5 |
0.39%
254.19
|
0.7%
142.8
|
0.62%
160.46
|
0.37%
270.42
|
0.16%
607.53
|
0.06%
1706.48
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.87%
·
フェア:
53.56
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 82.45% | 17.55% |
| 1.5 | 51.91% | 48.09% |
| 2.5 | 25.34% | 74.66% |
| 3.5 | 9.93% | 90.07% |
| 4.5 | 3.22% | 96.78% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 83.14% | 16.86% |
| 1.5 | 53.12% | 46.88% |
| 2.5 | 26.4% | 73.6% |
| 3.5 | 10.55% | 89.45% |
| 4.5 | 3.5% | 96.5% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 2.96% | 33.78 |
| 1 | 10.42% | 9.60 |
| 2 | 18.34% | 5.45 |
| 3 | 21.52% | 4.65 |
| 4 | 18.93% | 5.28 |
| 5+ | 27.83% | 3.59 |
|
オーバー 2.5 68.28%
アンダー 2.5 31.72%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
36.85%
引き分け
23.64%
アウェイ 勝利
39.51%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
68.28%
アンダー 2.5
31.72%
双方得点 (BTTS)
はい
68.54%
いいえ
31.46%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 8.27% 12.09 | 11.32% 8.83 | 80.41% 1.24 |
| -1.5 | 19.59% 5.1 | — | 80.41% 1.24 |
| -1.0 | 19.59% 5.1 | 18.49% 5.41 | 61.92% 1.61 |
| -0.5 | 38.08% 2.63 | — | 61.92% 1.61 |
| 0 (PK) | 38.08% 2.63 | 22.21% 4.5 | 39.72% 2.52 |
| +0.5 | 60.28% 1.66 | — | 39.72% 2.52 |
| +1.0 | 60.28% 1.66 | 18.91% 5.29 | 20.8% 4.81 |
| +1.5 | 79.2% 1.26 | — | 20.8% 4.81 |
| +2.0 | 79.2% 1.26 | 11.85% 8.44 | 8.96% 11.17 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。