フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
29.57%
フェアオッズ
3.38
引き分け
24.51%
フェアオッズ
4.08
アウェイ 勝利
45.91%
フェアオッズ
2.18
最有力スコア
1 - 1
確率 10.33%
フェアオッズ 9.68
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.38 | — | |
| 引き分け | 4.08 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.18 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.33% | 9.68 |
| 2 | 1-2 | 9.2% | 10.87 |
| 3 | 0-1 | 7.33% | 13.65 |
| 4 | 2-1 | 7.29% | 13.73 |
| 5 | 0-2 | 6.52% | 15.33 |
| 6 | 2-2 | 6.48% | 15.42 |
| 7 | 1-0 | 5.81% | 17.23 |
| 8 | 1-3 | 5.46% | 18.33 |
| 9 | 0-0 | 4.12% | 24.29 |
| 10 | 2-0 | 4.09% | 24.43 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.12%
24.29
|
7.33%
13.65
|
6.52%
15.33
|
3.87%
25.84
|
1.72%
58.07
|
0.61%
163.11
|
| 1 |
5.81%
17.23
|
10.33%
9.68
|
9.2%
10.87
|
5.46%
18.33
|
2.43%
41.18
|
0.86%
115.69
|
| 2 |
4.09%
24.43
|
7.29%
13.73
|
6.48%
15.42
|
3.85%
25.99
|
1.71%
58.41
|
0.61%
164.1
|
| 3 |
1.92%
51.99
|
3.42%
29.21
|
3.05%
32.82
|
1.81%
55.31
|
0.8%
124.29
|
0.29%
349.16
|
| 4 |
0.68%
147.47
|
1.21%
82.86
|
1.07%
93.09
|
0.64%
156.91
|
0.28%
352.61
|
0.1%
990.1
|
| 5 |
0.19%
523.01
|
0.34%
293.77
|
0.3%
330.14
|
0.18%
556.48
|
0.08%
1250.0
|
0.03%
3508.77
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.31%
·
フェア:
76.08
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 75.59% | 24.41% |
| 1.5 | 41.16% | 58.84% |
| 2.5 | 16.89% | 83.11% |
| 3.5 | 5.49% | 94.51% |
| 4.5 | 1.47% | 98.53% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 83.14% | 16.86% |
| 1.5 | 53.12% | 46.88% |
| 2.5 | 26.4% | 73.6% |
| 3.5 | 10.55% | 89.45% |
| 4.5 | 3.5% | 96.5% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.12% | 24.29 |
| 1 | 13.13% | 7.61 |
| 2 | 20.95% | 4.77 |
| 3 | 22.28% | 4.49 |
| 4 | 17.76% | 5.63 |
| 5+ | 21.76% | 4.60 |
|
オーバー 2.5 61.8%
アンダー 2.5 38.2%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
29.57%
引き分け
24.51%
アウェイ 勝利
45.91%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
61.8%
アンダー 2.5
38.2%
双方得点 (BTTS)
はい
62.84%
いいえ
37.16%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 4.94% 20.23 | 8.79% 11.38 | 86.26% 1.16 |
| -1.5 | 13.73% 7.28 | — | 86.26% 1.16 |
| -1.0 | 13.73% 7.28 | 16.86% 5.93 | 69.4% 1.44 |
| -0.5 | 30.6% 3.27 | — | 69.4% 1.44 |
| 0 (PK) | 30.6% 3.27 | 23.06% 4.34 | 46.35% 2.16 |
| +0.5 | 53.65% 1.86 | — | 46.35% 2.16 |
| +1.0 | 53.65% 1.86 | 21.29% 4.7 | 25.06% 3.99 |
| +1.5 | 74.94% 1.33 | — | 25.06% 3.99 |
| +2.0 | 74.94% 1.33 | 14.01% 7.14 | 11.05% 9.05 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。