フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
22.83%
フェアオッズ
4.38
引き分け
24.78%
フェアオッズ
4.04
アウェイ 勝利
52.39%
フェアオッズ
1.91
最有力スコア
1 - 1
確率 10.98%
フェアオッズ 9.11
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 4.38 | — | |
| 引き分け | 4.04 | — | |
| アウェイ 勝利 | 1.91 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.98% | 9.11 |
| 2 | 0-1 | 9.89% | 10.11 |
| 3 | 1-2 | 9.77% | 10.23 |
| 4 | 0-2 | 8.8% | 11.36 |
| 5 | 1-0 | 6.17% | 16.21 |
| 6 | 2-1 | 6.09% | 16.41 |
| 7 | 1-3 | 5.8% | 17.25 |
| 8 | 0-0 | 5.56% | 17.99 |
| 9 | 2-2 | 5.42% | 18.44 |
| 10 | 0-3 | 5.22% | 19.14 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.56%
17.99
|
9.89%
10.11
|
8.8%
11.36
|
5.22%
19.14
|
2.32%
43.02
|
0.83%
120.83
|
| 1 |
6.17%
16.21
|
10.98%
9.11
|
9.77%
10.23
|
5.8%
17.25
|
2.58%
38.75
|
0.92%
108.86
|
| 2 |
3.42%
29.21
|
6.09%
16.41
|
5.42%
18.44
|
3.22%
31.07
|
1.43%
69.83
|
0.51%
196.16
|
| 3 |
1.27%
78.94
|
2.25%
44.35
|
2.01%
49.83
|
1.19%
83.98
|
0.53%
188.71
|
0.19%
530.22
|
| 4 |
0.35%
284.5
|
0.63%
159.82
|
0.56%
179.57
|
0.33%
302.66
|
0.15%
680.27
|
0.05%
1912.05
|
| 5 |
0.08%
1282.05
|
0.14%
719.94
|
0.12%
809.06
|
0.07%
1362.4
|
0.03%
3067.48
|
0.01%
8620.69
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.09%
·
フェア:
92.0
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 67.04% | 32.96% |
| 1.5 | 30.46% | 69.54% |
| 2.5 | 10.16% | 89.84% |
| 3.5 | 2.65% | 97.35% |
| 4.5 | 0.56% | 99.44% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 83.14% | 16.86% |
| 1.5 | 53.12% | 46.88% |
| 2.5 | 26.4% | 73.6% |
| 3.5 | 10.55% | 89.45% |
| 4.5 | 3.5% | 96.5% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.56% | 17.99 |
| 1 | 16.06% | 6.23 |
| 2 | 23.21% | 4.31 |
| 3 | 22.36% | 4.47 |
| 4 | 16.15% | 6.19 |
| 5+ | 16.66% | 6.00 |
|
オーバー 2.5 55.17%
アンダー 2.5 44.83%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
22.83%
引き分け
24.78%
アウェイ 勝利
52.39%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
55.17%
アンダー 2.5
44.83%
双方得点 (BTTS)
はい
55.74%
いいえ
44.26%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 2.68% 37.36 | 6.32% 15.83 | 91.01% 1.1 |
| -1.5 | 8.99% 11.12 | — | 91.01% 1.1 |
| -1.0 | 8.99% 11.12 | 14.64% 6.83 | 76.37% 1.31 |
| -0.5 | 23.63% 4.23 | — | 76.37% 1.31 |
| 0 (PK) | 23.63% 4.23 | 23.31% 4.29 | 53.06% 1.88 |
| +0.5 | 46.94% 2.13 | — | 53.06% 1.88 |
| +1.0 | 46.94% 2.13 | 23.47% 4.26 | 29.59% 3.38 |
| +1.5 | 70.41% 1.42 | — | 29.59% 3.38 |
| +2.0 | 70.41% 1.42 | 16.24% 6.16 | 13.35% 7.49 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。