フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
36.38%
フェアオッズ
2.75
引き分け
23.78%
フェアオッズ
4.21
アウェイ 勝利
39.84%
フェアオッズ
2.51
最有力スコア
1 - 1
確率 9.32%
フェアオッズ 10.72
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.75 | — | |
| 引き分け | 4.21 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.51 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 9.32% | 10.72 |
| 2 | 1-2 | 8.25% | 12.12 |
| 3 | 2-1 | 7.97% | 12.54 |
| 4 | 2-2 | 7.06% | 14.17 |
| 5 | 0-1 | 5.45% | 18.34 |
| 6 | 1-0 | 5.27% | 18.98 |
| 7 | 1-3 | 4.87% | 20.54 |
| 8 | 0-2 | 4.83% | 20.72 |
| 9 | 3-1 | 4.54% | 22.01 |
| 10 | 2-0 | 4.5% | 22.2 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.08%
32.46
|
5.45%
18.34
|
4.83%
20.72
|
2.85%
35.12
|
1.26%
79.37
|
0.45%
224.22
|
| 1 |
5.27%
18.98
|
9.32%
10.72
|
8.25%
12.12
|
4.87%
20.54
|
2.15%
46.42
|
0.76%
131.11
|
| 2 |
4.5%
22.2
|
7.97%
12.54
|
7.06%
14.17
|
4.16%
24.02
|
1.84%
54.29
|
0.65%
153.35
|
| 3 |
2.57%
38.95
|
4.54%
22.01
|
4.02%
24.87
|
2.37%
42.14
|
1.05%
95.24
|
0.37%
269.03
|
| 4 |
1.1%
91.11
|
1.94%
51.47
|
1.72%
58.16
|
1.01%
98.58
|
0.45%
222.77
|
0.16%
629.33
|
| 5 |
0.38%
266.38
|
0.66%
150.51
|
0.59%
170.07
|
0.35%
288.27
|
0.15%
651.47
|
0.05%
1841.62
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.78%
·
フェア:
56.33
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 81.91% | 18.09% |
| 1.5 | 50.99% | 49.01% |
| 2.5 | 24.54% | 75.46% |
| 3.5 | 9.47% | 90.53% |
| 4.5 | 3.03% | 96.97% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 82.97% | 17.03% |
| 1.5 | 52.82% | 47.18% |
| 2.5 | 26.14% | 73.86% |
| 3.5 | 10.39% | 89.61% |
| 4.5 | 3.43% | 96.57% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.08% | 32.46 |
| 1 | 10.72% | 9.33 |
| 2 | 18.65% | 5.36 |
| 3 | 21.64% | 4.62 |
| 4 | 18.83% | 5.31 |
| 5+ | 27.08% | 3.69 |
|
オーバー 2.5 67.54%
アンダー 2.5 32.46%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
36.38%
引き分け
23.78%
アウェイ 勝利
39.84%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
67.54%
アンダー 2.5
32.46%
双方得点 (BTTS)
はい
67.96%
いいえ
32.04%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 7.99% 12.52 | 11.16% 8.96 | 80.85% 1.24 |
| -1.5 | 19.15% 5.22 | — | 80.85% 1.24 |
| -1.0 | 19.15% 5.22 | 18.45% 5.42 | 62.4% 1.6 |
| -0.5 | 37.6% 2.66 | — | 62.4% 1.6 |
| 0 (PK) | 37.6% 2.66 | 22.34% 4.48 | 40.06% 2.5 |
| +0.5 | 59.94% 1.67 | — | 40.06% 2.5 |
| +1.0 | 59.94% 1.67 | 19.09% 5.24 | 20.97% 4.77 |
| +1.5 | 79.03% 1.27 | — | 20.97% 4.77 |
| +2.0 | 79.03% 1.27 | 11.96% 8.36 | 9.01% 11.1 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。