フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
32.41%
フェアオッズ
3.09
引き分け
24.31%
フェアオッズ
4.11
アウェイ 勝利
43.28%
フェアオッズ
2.31
最有力スコア
1 - 1
確率 9.99%
フェアオッズ 10.01
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.09 | — | |
| 引き分け | 4.11 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.31 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 9.99% | 10.01 |
| 2 | 1-2 | 8.84% | 11.31 |
| 3 | 2-1 | 7.64% | 13.09 |
| 4 | 2-2 | 6.76% | 14.79 |
| 5 | 0-1 | 6.53% | 15.32 |
| 6 | 0-2 | 5.78% | 17.31 |
| 7 | 1-0 | 5.64% | 17.72 |
| 8 | 1-3 | 5.22% | 19.17 |
| 9 | 2-0 | 4.32% | 23.16 |
| 10 | 2-3 | 3.99% | 25.06 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.69%
27.11
|
6.53%
15.32
|
5.78%
17.31
|
3.41%
29.34
|
1.51%
66.3
|
0.53%
187.27
|
| 1 |
5.64%
17.72
|
9.99%
10.01
|
8.84%
11.31
|
5.22%
19.17
|
2.31%
43.33
|
0.82%
122.4
|
| 2 |
4.32%
23.16
|
7.64%
13.09
|
6.76%
14.79
|
3.99%
25.06
|
1.77%
56.64
|
0.62%
160.0
|
| 3 |
2.2%
45.42
|
3.9%
25.66
|
3.45%
29.0
|
2.03%
49.14
|
0.9%
111.06
|
0.32%
313.77
|
| 4 |
0.84%
118.75
|
1.49%
67.09
|
1.32%
75.8
|
0.78%
128.49
|
0.34%
290.36
|
0.12%
820.34
|
| 5 |
0.26%
388.05
|
0.46%
219.25
|
0.4%
247.71
|
0.24%
419.82
|
0.11%
948.77
|
0.04%
2680.97
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.45%
·
フェア:
69.15
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 78.35% | 21.65% |
| 1.5 | 45.22% | 54.78% |
| 2.5 | 19.87% | 80.13% |
| 3.5 | 6.95% | 93.05% |
| 4.5 | 2.0% | 98.0% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 82.97% | 17.03% |
| 1.5 | 52.82% | 47.18% |
| 2.5 | 26.14% | 73.86% |
| 3.5 | 10.39% | 89.61% |
| 4.5 | 3.43% | 96.57% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.69% | 27.11 |
| 1 | 12.17% | 8.22 |
| 2 | 20.08% | 4.98 |
| 3 | 22.09% | 4.53 |
| 4 | 18.23% | 5.49 |
| 5+ | 23.74% | 4.21 |
|
オーバー 2.5 64.06%
アンダー 2.5 35.94%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
32.41%
引き分け
24.31%
アウェイ 勝利
43.28%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
64.06%
アンダー 2.5
35.94%
双方得点 (BTTS)
はい
65.0%
いいえ
35.0%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 6.1% 16.4 | 9.8% 10.2 | 84.1% 1.19 |
| -1.5 | 15.9% 6.29 | — | 84.1% 1.19 |
| -1.0 | 15.9% 6.29 | 17.63% 5.67 | 66.47% 1.5 |
| -0.5 | 33.53% 2.98 | — | 66.47% 1.5 |
| 0 (PK) | 33.53% 2.98 | 22.86% 4.37 | 43.62% 2.29 |
| +0.5 | 56.38% 1.77 | — | 43.62% 2.29 |
| +1.0 | 56.38% 1.77 | 20.39% 4.9 | 23.22% 4.31 |
| +1.5 | 76.78% 1.3 | — | 23.22% 4.31 |
| +2.0 | 76.78% 1.3 | 13.12% 7.62 | 10.11% 9.89 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。