フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
31.3%
フェアオッズ
3.19
引き分け
24.43%
フェアオッズ
4.09
アウェイ 勝利
44.27%
フェアオッズ
2.26
最有力スコア
1 - 1
確率 10.16%
フェアオッズ 9.85
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.19 | — | |
| 引き分け | 4.09 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.26 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.16% | 9.85 |
| 2 | 1-2 | 8.99% | 11.12 |
| 3 | 2-1 | 7.52% | 13.3 |
| 4 | 0-1 | 6.86% | 14.57 |
| 5 | 2-2 | 6.65% | 15.03 |
| 6 | 0-2 | 6.07% | 16.46 |
| 7 | 1-0 | 5.74% | 17.43 |
| 8 | 1-3 | 5.3% | 18.86 |
| 9 | 2-0 | 4.25% | 23.55 |
| 10 | 2-3 | 3.92% | 25.48 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.88%
25.79
|
6.86%
14.57
|
6.07%
16.46
|
3.58%
27.91
|
1.59%
63.06
|
0.56%
178.16
|
| 1 |
5.74%
17.43
|
10.16%
9.85
|
8.99%
11.12
|
5.3%
18.86
|
2.35%
42.61
|
0.83%
120.37
|
| 2 |
4.25%
23.55
|
7.52%
13.3
|
6.65%
15.03
|
3.92%
25.48
|
1.74%
57.58
|
0.61%
162.65
|
| 3 |
2.1%
47.73
|
3.71%
26.97
|
3.28%
30.47
|
1.94%
51.65
|
0.86%
116.71
|
0.3%
329.71
|
| 4 |
0.78%
129.02
|
1.37%
72.89
|
1.21%
82.36
|
0.72%
139.59
|
0.32%
315.46
|
0.11%
891.27
|
| 5 |
0.23%
435.92
|
0.41%
246.24
|
0.36%
278.24
|
0.21%
471.48
|
0.09%
1066.1
|
0.03%
3012.05
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.38%
·
フェア:
72.7
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 77.24% | 22.76% |
| 1.5 | 43.55% | 56.45% |
| 2.5 | 18.61% | 81.39% |
| 3.5 | 6.32% | 93.68% |
| 4.5 | 1.76% | 98.23% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 82.97% | 17.03% |
| 1.5 | 52.82% | 47.18% |
| 2.5 | 26.14% | 73.86% |
| 3.5 | 10.39% | 89.61% |
| 4.5 | 3.43% | 96.57% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.88% | 25.79 |
| 1 | 12.60% | 7.94 |
| 2 | 20.48% | 4.88 |
| 3 | 22.18% | 4.51 |
| 4 | 18.02% | 5.55 |
| 5+ | 22.83% | 4.38 |
|
オーバー 2.5 63.04%
アンダー 2.5 36.96%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
31.30%
引き分け
24.43%
アウェイ 勝利
44.27%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
63.04%
アンダー 2.5
36.96%
双方得点 (BTTS)
はい
64.08%
いいえ
35.92%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.62% 17.8 | 9.41% 10.63 | 84.98% 1.18 |
| -1.5 | 15.02% 6.66 | — | 84.98% 1.18 |
| -1.0 | 15.02% 6.66 | 17.36% 5.76 | 67.62% 1.48 |
| -0.5 | 32.38% 3.09 | — | 67.62% 1.48 |
| 0 (PK) | 32.38% 3.09 | 22.98% 4.35 | 44.64% 2.24 |
| +0.5 | 55.36% 1.81 | — | 44.64% 2.24 |
| +1.0 | 55.36% 1.81 | 20.76% 4.82 | 23.89% 4.19 |
| +1.5 | 76.11% 1.31 | — | 23.89% 4.19 |
| +2.0 | 76.11% 1.31 | 13.45% 7.43 | 10.44% 9.58 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。