フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
46.22%
フェアオッズ
2.16
引き分け
22.19%
フェアオッズ
4.51
アウェイ 勝利
31.58%
フェアオッズ
3.17
最有力スコア
2 - 1
確率 8.21%
フェアオッズ 12.18
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.16 | — | |
| 引き分け | 4.51 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.17 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 2-1 | 8.21% | 12.18 |
| 2 | 1-1 | 7.78% | 12.85 |
| 3 | 2-2 | 7.18% | 13.92 |
| 4 | 1-2 | 6.81% | 14.69 |
| 5 | 3-1 | 5.77% | 17.32 |
| 6 | 3-2 | 5.05% | 19.8 |
| 7 | 2-0 | 4.69% | 21.32 |
| 8 | 1-0 | 4.45% | 22.5 |
| 9 | 2-3 | 4.19% | 23.87 |
| 10 | 1-3 | 3.97% | 25.18 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
2.11%
47.47
|
3.69%
27.12
|
3.23%
31.0
|
1.88%
53.14
|
0.82%
121.46
|
0.29%
346.98
|
| 1 |
4.45%
22.5
|
7.78%
12.85
|
6.81%
14.69
|
3.97%
25.18
|
1.74%
57.56
|
0.61%
164.47
|
| 2 |
4.69%
21.32
|
8.21%
12.18
|
7.18%
13.92
|
4.19%
23.87
|
1.83%
54.56
|
0.64%
155.88
|
| 3 |
3.3%
30.32
|
5.77%
17.32
|
5.05%
19.8
|
2.95%
33.94
|
1.29%
77.58
|
0.45%
221.63
|
| 4 |
1.74%
57.47
|
3.04%
32.84
|
2.66%
37.53
|
1.55%
64.34
|
0.68%
147.06
|
0.24%
420.17
|
| 5 |
0.73%
136.18
|
1.29%
77.82
|
1.12%
88.94
|
0.66%
152.46
|
0.29%
348.55
|
0.1%
996.02
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
2.98%
·
フェア:
33.56
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 87.87% | 12.12% |
| 1.5 | 62.29% | 37.71% |
| 2.5 | 35.31% | 64.69% |
| 3.5 | 16.32% | 83.67% |
| 4.5 | 6.31% | 93.69% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 82.62% | 17.38% |
| 1.5 | 52.21% | 47.79% |
| 2.5 | 25.6% | 74.4% |
| 3.5 | 10.08% | 89.92% |
| 4.5 | 3.29% | 96.71% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 2.11% | 47.47 |
| 1 | 8.13% | 12.30 |
| 2 | 15.70% | 6.37 |
| 3 | 20.19% | 4.95 |
| 4 | 19.49% | 5.13 |
| 5+ | 34.38% | 2.91 |
|
オーバー 2.5 74.06%
アンダー 2.5 25.93%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
46.22%
引き分け
22.19%
アウェイ 勝利
31.58%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
74.06%
アンダー 2.5
25.93%
双方得点 (BTTS)
はい
72.6%
いいえ
27.4%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 13.15% 7.61 | 13.89% 7.2 | 72.96% 1.37 |
| -1.5 | 27.04% 3.7 | — | 72.96% 1.37 |
| -1.0 | 27.04% 3.7 | 19.58% 5.11 | 53.37% 1.87 |
| -0.5 | 46.62% 2.14 | — | 53.37% 1.87 |
| 0 (PK) | 46.62% 2.14 | 20.81% 4.81 | 32.57% 3.07 |
| +0.5 | 67.43% 1.48 | — | 32.57% 3.07 |
| +1.0 | 67.43% 1.48 | 16.24% 6.16 | 16.33% 6.13 |
| +1.5 | 83.67% 1.2 | — | 16.33% 6.13 |
| +2.0 | 83.67% 1.2 | 9.56% 10.46 | 6.77% 14.78 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。