フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
28.02%
フェアオッズ
3.57
引き分け
24.87%
フェアオッズ
4.02
アウェイ 勝利
47.11%
フェアオッズ
2.12
最有力スコア
1 - 1
確率 10.72%
フェアオッズ 9.33
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.57 | — | |
| 引き分け | 4.02 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.12 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.72% | 9.33 |
| 2 | 1-2 | 9.38% | 10.66 |
| 3 | 0-1 | 8.12% | 12.31 |
| 4 | 0-2 | 7.11% | 14.07 |
| 5 | 2-1 | 7.08% | 14.13 |
| 6 | 2-2 | 6.19% | 16.15 |
| 7 | 1-0 | 6.13% | 16.32 |
| 8 | 1-3 | 5.47% | 18.27 |
| 9 | 0-0 | 4.64% | 21.54 |
| 10 | 0-3 | 4.15% | 24.12 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.64%
21.54
|
8.12%
12.31
|
7.11%
14.07
|
4.15%
24.12
|
1.81%
55.12
|
0.63%
157.51
|
| 1 |
6.13%
16.32
|
10.72%
9.33
|
9.38%
10.66
|
5.47%
18.27
|
2.39%
41.76
|
0.84%
119.32
|
| 2 |
4.04%
24.73
|
7.08%
14.13
|
6.19%
16.15
|
3.61%
27.68
|
1.58%
63.28
|
0.55%
180.77
|
| 3 |
1.78%
56.2
|
3.11%
32.11
|
2.72%
36.7
|
1.59%
62.91
|
0.7%
143.8
|
0.24%
410.85
|
| 4 |
0.59%
170.3
|
1.03%
97.31
|
0.9%
111.21
|
0.52%
190.66
|
0.23%
435.73
|
0.08%
1245.33
|
| 5 |
0.15%
645.16
|
0.27%
368.6
|
0.24%
421.23
|
0.14%
722.02
|
0.06%
1650.17
|
0.02%
4716.98
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.15%
·
フェア:
86.87
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 73.29% | 26.71% |
| 1.5 | 38.02% | 61.98% |
| 2.5 | 14.75% | 85.25% |
| 3.5 | 4.51% | 95.49% |
| 4.5 | 1.13% | 98.87% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 82.62% | 17.38% |
| 1.5 | 52.21% | 47.79% |
| 2.5 | 25.6% | 74.4% |
| 3.5 | 10.08% | 89.92% |
| 4.5 | 3.29% | 96.71% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.64% | 21.54 |
| 1 | 14.25% | 7.02 |
| 2 | 21.88% | 4.57 |
| 3 | 22.39% | 4.47 |
| 4 | 17.18% | 5.82 |
| 5+ | 19.66% | 5.09 |
|
オーバー 2.5 59.23%
アンダー 2.5 40.77%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
28.02%
引き分け
24.87%
アウェイ 勝利
47.11%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
59.23%
アンダー 2.5
40.77%
双方得点 (BTTS)
はい
60.55%
いいえ
39.45%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 4.28% 23.38 | 8.21% 12.18 | 87.51% 1.14 |
| -1.5 | 12.49% 8.01 | — | 87.51% 1.14 |
| -1.0 | 12.49% 8.01 | 16.52% 6.05 | 70.99% 1.41 |
| -0.5 | 29.01% 3.45 | — | 70.99% 1.41 |
| 0 (PK) | 29.01% 3.45 | 23.4% 4.27 | 47.59% 2.1 |
| +0.5 | 52.41% 1.91 | — | 47.59% 2.1 |
| +1.0 | 52.41% 1.91 | 21.9% 4.57 | 25.69% 3.89 |
| +1.5 | 74.31% 1.35 | — | 25.69% 3.89 |
| +2.0 | 74.31% 1.35 | 14.43% 6.93 | 11.26% 8.88 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。