フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
26.21%
フェアオッズ
3.82
引き分け
24.97%
フェアオッズ
4.0
アウェイ 勝利
48.82%
フェアオッズ
2.05
最有力スコア
1 - 1
確率 10.91%
フェアオッズ 9.16
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.82 | — | |
| 引き分け | 4.0 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.05 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.91% | 9.16 |
| 2 | 1-2 | 9.55% | 10.47 |
| 3 | 0-1 | 8.8% | 11.36 |
| 4 | 0-2 | 7.7% | 12.99 |
| 5 | 2-1 | 6.77% | 14.78 |
| 6 | 1-0 | 6.24% | 16.04 |
| 7 | 2-2 | 5.92% | 16.89 |
| 8 | 1-3 | 5.57% | 17.95 |
| 9 | 0-0 | 5.03% | 19.89 |
| 10 | 0-3 | 4.49% | 22.26 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.03%
19.89
|
8.8%
11.36
|
7.7%
12.99
|
4.49%
22.26
|
1.97%
50.89
|
0.69%
145.39
|
| 1 |
6.24%
16.04
|
10.91%
9.16
|
9.55%
10.47
|
5.57%
17.95
|
2.44%
41.04
|
0.85%
117.25
|
| 2 |
3.87%
25.87
|
6.77%
14.78
|
5.92%
16.89
|
3.45%
28.96
|
1.51%
66.19
|
0.53%
189.11
|
| 3 |
1.6%
62.58
|
2.8%
35.76
|
2.45%
40.87
|
1.43%
70.06
|
0.62%
160.13
|
0.22%
457.46
|
| 4 |
0.5%
201.86
|
0.87%
115.35
|
0.76%
131.84
|
0.44%
225.99
|
0.19%
516.53
|
0.07%
1474.93
|
| 5 |
0.12%
813.67
|
0.21%
465.12
|
0.19%
531.63
|
0.11%
911.58
|
0.05%
2083.33
|
0.02%
5952.38
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.09%
·
フェア:
91.92
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 71.06% | 28.94% |
| 1.5 | 35.18% | 64.82% |
| 2.5 | 12.93% | 87.07% |
| 3.5 | 3.73% | 96.27% |
| 4.5 | 0.88% | 99.12% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 82.62% | 17.38% |
| 1.5 | 52.21% | 47.79% |
| 2.5 | 25.6% | 74.4% |
| 3.5 | 10.08% | 89.92% |
| 4.5 | 3.29% | 96.71% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.03% | 19.89 |
| 1 | 15.04% | 6.65 |
| 2 | 22.48% | 4.45 |
| 3 | 22.40% | 4.46 |
| 4 | 16.75% | 5.97 |
| 5+ | 18.31% | 5.46 |
|
オーバー 2.5 57.46%
アンダー 2.5 42.54%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
26.21%
引き分け
24.97%
アウェイ 勝利
48.82%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
57.46%
アンダー 2.5
42.54%
双方得点 (BTTS)
はい
58.71%
いいえ
41.29%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 3.65% 27.42 | 7.54% 13.26 | 88.81% 1.13 |
| -1.5 | 11.19% 8.94 | — | 88.81% 1.13 |
| -1.0 | 11.19% 8.94 | 15.94% 6.27 | 72.87% 1.37 |
| -0.5 | 27.13% 3.69 | — | 72.87% 1.37 |
| 0 (PK) | 27.13% 3.69 | 23.5% 4.26 | 49.37% 2.03 |
| +0.5 | 50.63% 1.98 | — | 49.37% 2.03 |
| +1.0 | 50.63% 1.98 | 22.5% 4.44 | 26.87% 3.72 |
| +1.5 | 73.13% 1.37 | — | 26.87% 3.72 |
| +2.0 | 73.13% 1.37 | 15.02% 6.66 | 11.85% 8.44 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。