フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
23.7%
フェアオッズ
4.22
引き分け
25.04%
フェアオッズ
3.99
アウェイ 勝利
51.26%
フェアオッズ
1.95
最有力スコア
1 - 1
確率 11.1%
フェアオッズ 9.01
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 4.22 | — | |
| 引き分け | 3.99 | — | |
| アウェイ 勝利 | 1.95 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.1% | 9.01 |
| 2 | 0-1 | 9.82% | 10.18 |
| 3 | 1-2 | 9.71% | 10.3 |
| 4 | 0-2 | 8.6% | 11.63 |
| 5 | 1-0 | 6.34% | 15.76 |
| 6 | 2-1 | 6.27% | 15.94 |
| 7 | 1-3 | 5.67% | 17.65 |
| 8 | 0-0 | 5.61% | 17.81 |
| 9 | 2-2 | 5.49% | 18.22 |
| 10 | 0-3 | 5.01% | 19.94 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.61%
17.81
|
9.82%
10.18
|
8.6%
11.63
|
5.01%
19.94
|
2.19%
45.59
|
0.77%
130.24
|
| 1 |
6.34%
15.76
|
11.1%
9.01
|
9.71%
10.3
|
5.67%
17.65
|
2.48%
40.34
|
0.87%
115.26
|
| 2 |
3.58%
27.9
|
6.27%
15.94
|
5.49%
18.22
|
3.2%
31.24
|
1.4%
71.4
|
0.49%
204.0
|
| 3 |
1.35%
74.08
|
2.36%
42.33
|
2.07%
48.38
|
1.21%
82.93
|
0.53%
189.57
|
0.18%
541.71
|
| 4 |
0.38%
262.19
|
0.67%
149.84
|
0.58%
171.23
|
0.34%
293.6
|
0.15%
671.14
|
0.05%
1915.71
|
| 5 |
0.09%
1160.09
|
0.15%
663.13
|
0.13%
757.58
|
0.08%
1298.7
|
0.03%
2967.36
|
0.01%
8474.58
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.02%
·
フェア:
97.76
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 67.7% | 32.3% |
| 1.5 | 31.19% | 68.81% |
| 2.5 | 10.57% | 89.43% |
| 3.5 | 2.8% | 97.2% |
| 4.5 | 0.61% | 99.39% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 82.62% | 17.38% |
| 1.5 | 52.21% | 47.79% |
| 2.5 | 25.6% | 74.4% |
| 3.5 | 10.08% | 89.92% |
| 4.5 | 3.29% | 96.71% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.61% | 17.81 |
| 1 | 16.17% | 6.19 |
| 2 | 23.28% | 4.30 |
| 3 | 22.35% | 4.47 |
| 4 | 16.09% | 6.21 |
| 5+ | 16.50% | 6.06 |
|
オーバー 2.5 54.94%
アンダー 2.5 45.06%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
23.70%
引き分け
25.04%
アウェイ 勝利
51.26%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
54.94%
アンダー 2.5
45.06%
双方得点 (BTTS)
はい
55.93%
いいえ
44.07%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 2.87% 34.86 | 6.61% 15.12 | 90.52% 1.1 |
| -1.5 | 9.48% 10.55 | — | 90.52% 1.1 |
| -1.0 | 9.48% 10.55 | 15.06% 6.64 | 75.46% 1.33 |
| -0.5 | 24.54% 4.07 | — | 75.46% 1.33 |
| 0 (PK) | 24.54% 4.07 | 23.57% 4.24 | 51.89% 1.93 |
| +0.5 | 48.11% 2.08 | — | 51.89% 1.93 |
| +1.0 | 48.11% 2.08 | 23.32% 4.29 | 28.57% 3.5 |
| +1.5 | 71.43% 1.4 | — | 28.57% 3.5 |
| +2.0 | 71.43% 1.4 | 15.86% 6.3 | 12.7% 7.87 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。