フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
39.04%
フェアオッズ
2.56
引き分け
23.79%
フェアオッズ
4.2
アウェイ 勝利
37.17%
フェアオッズ
2.69
最有力スコア
1 - 1
確率 9.33%
フェアオッズ 10.72
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.56 | — | |
| 引き分け | 4.2 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.69 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 9.33% | 10.72 |
| 2 | 2-1 | 8.16% | 12.25 |
| 3 | 1-2 | 8.07% | 12.39 |
| 4 | 2-2 | 7.06% | 14.17 |
| 5 | 1-0 | 5.39% | 18.55 |
| 6 | 0-1 | 5.33% | 18.76 |
| 7 | 3-1 | 4.76% | 21.01 |
| 8 | 2-0 | 4.72% | 21.2 |
| 9 | 1-3 | 4.65% | 21.49 |
| 10 | 0-2 | 4.61% | 21.69 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.08%
32.46
|
5.33%
18.76
|
4.61%
21.69
|
2.66%
37.62
|
1.15%
86.97
|
0.4%
251.38
|
| 1 |
5.39%
18.55
|
9.33%
10.72
|
8.07%
12.39
|
4.65%
21.49
|
2.01%
49.7
|
0.7%
143.64
|
| 2 |
4.72%
21.2
|
8.16%
12.25
|
7.06%
14.17
|
4.07%
24.56
|
1.76%
56.8
|
0.61%
164.15
|
| 3 |
2.75%
36.34
|
4.76%
21.01
|
4.12%
24.28
|
2.37%
42.11
|
1.03%
97.36
|
0.36%
281.37
|
| 4 |
1.2%
83.06
|
2.08%
48.01
|
1.8%
55.51
|
1.04%
96.26
|
0.45%
222.57
|
0.16%
643.09
|
| 5 |
0.42%
237.3
|
0.73%
137.17
|
0.63%
158.58
|
0.36%
275.03
|
0.16%
635.73
|
0.05%
1838.24
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.77%
·
フェア:
56.45
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 82.62% | 17.38% |
| 1.5 | 52.21% | 47.79% |
| 2.5 | 25.6% | 74.4% |
| 3.5 | 10.08% | 89.92% |
| 4.5 | 3.29% | 96.71% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 82.27% | 17.73% |
| 1.5 | 51.6% | 48.4% |
| 2.5 | 25.07% | 74.93% |
| 3.5 | 9.77% | 90.23% |
| 4.5 | 3.16% | 96.84% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.08% | 32.46 |
| 1 | 10.72% | 9.33 |
| 2 | 18.65% | 5.36 |
| 3 | 21.64% | 4.62 |
| 4 | 18.83% | 5.31 |
| 5+ | 27.08% | 3.69 |
|
オーバー 2.5 67.54%
アンダー 2.5 32.46%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
39.04%
引き分け
23.79%
アウェイ 勝利
37.17%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
67.54%
アンダー 2.5
32.46%
双方得点 (BTTS)
はい
67.97%
いいえ
32.03%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 8.66% 11.55 | 11.69% 8.55 | 79.65% 1.26 |
| -1.5 | 20.35% 4.91 | — | 79.65% 1.26 |
| -1.0 | 20.35% 4.91 | 18.88% 5.3 | 60.76% 1.65 |
| -0.5 | 39.24% 2.55 | — | 60.76% 1.65 |
| 0 (PK) | 39.24% 2.55 | 22.35% 4.47 | 38.41% 2.6 |
| +0.5 | 61.59% 1.62 | — | 38.41% 2.6 |
| +1.0 | 61.59% 1.62 | 18.67% 5.36 | 19.75% 5.06 |
| +1.5 | 80.25% 1.25 | — | 19.75% 5.06 |
| +2.0 | 80.25% 1.25 | 11.43% 8.75 | 8.32% 12.02 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。