フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
33.99%
フェアオッズ
2.94
引き分け
24.41%
フェアオッズ
4.1
アウェイ 勝利
41.61%
フェアオッズ
2.4
最有力スコア
1 - 1
確率 10.02%
フェアオッズ 9.98
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.94 | — | |
| 引き分け | 4.1 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.4 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.02% | 9.98 |
| 2 | 1-2 | 8.67% | 11.54 |
| 3 | 2-1 | 7.86% | 12.72 |
| 4 | 2-2 | 6.8% | 14.7 |
| 5 | 0-1 | 6.38% | 15.67 |
| 6 | 1-0 | 5.79% | 17.27 |
| 7 | 0-2 | 5.52% | 18.12 |
| 8 | 1-3 | 5.0% | 20.01 |
| 9 | 2-0 | 4.55% | 22.0 |
| 10 | 3-1 | 4.12% | 24.3 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.69%
27.11
|
6.38%
15.67
|
5.52%
18.12
|
3.18%
31.42
|
1.38%
72.64
|
0.48%
209.95
|
| 1 |
5.79%
17.27
|
10.02%
9.98
|
8.67%
11.54
|
5.0%
20.01
|
2.16%
46.27
|
0.75%
133.73
|
| 2 |
4.55%
22.0
|
7.86%
12.72
|
6.8%
14.7
|
3.92%
25.49
|
1.7%
58.94
|
0.59%
170.36
|
| 3 |
2.38%
42.04
|
4.12%
24.3
|
3.56%
28.09
|
2.05%
48.71
|
0.89%
112.63
|
0.31%
325.52
|
| 4 |
0.93%
107.1
|
1.62%
61.91
|
1.4%
71.57
|
0.81%
124.1
|
0.35%
286.94
|
0.12%
829.19
|
| 5 |
0.29%
341.06
|
0.51%
197.16
|
0.44%
227.95
|
0.25%
395.26
|
0.11%
914.08
|
0.04%
2638.52
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.41%
·
フェア:
70.71
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 79.2% | 20.8% |
| 1.5 | 46.53% | 53.47% |
| 2.5 | 20.89% | 79.11% |
| 3.5 | 7.47% | 92.53% |
| 4.5 | 2.21% | 97.79% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 82.27% | 17.73% |
| 1.5 | 51.6% | 48.4% |
| 2.5 | 25.07% | 74.93% |
| 3.5 | 9.77% | 90.23% |
| 4.5 | 3.16% | 96.84% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.69% | 27.11 |
| 1 | 12.17% | 8.22 |
| 2 | 20.08% | 4.98 |
| 3 | 22.09% | 4.53 |
| 4 | 18.23% | 5.49 |
| 5+ | 23.74% | 4.21 |
|
オーバー 2.5 64.06%
アンダー 2.5 35.94%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
33.99%
引き分け
24.41%
アウェイ 勝利
41.61%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
64.06%
アンダー 2.5
35.94%
双方得点 (BTTS)
はい
65.16%
いいえ
34.84%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 6.67% 14.98 | 10.34% 9.67 | 82.98% 1.21 |
| -1.5 | 17.02% 5.88 | — | 82.98% 1.21 |
| -1.0 | 17.02% 5.88 | 18.14% 5.51 | 64.84% 1.54 |
| -0.5 | 35.16% 2.84 | — | 64.84% 1.54 |
| 0 (PK) | 35.16% 2.84 | 22.95% 4.36 | 41.89% 2.39 |
| +0.5 | 58.11% 1.72 | — | 41.89% 2.39 |
| +1.0 | 58.11% 1.72 | 19.99% 5.0 | 21.9% 4.57 |
| +1.5 | 78.1% 1.28 | — | 21.9% 4.57 |
| +2.0 | 78.1% 1.28 | 12.56% 7.96 | 9.35% 10.7 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。