フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
13.76%
フェアオッズ
7.27
引き分け
24.55%
フェアオッズ
4.07
アウェイ 勝利
61.69%
フェアオッズ
1.62
最有力スコア
0 - 1
確率 15.54%
フェアオッズ 6.44
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 7.27 | — | |
| 引き分け | 4.07 | — | |
| アウェイ 勝利 | 1.62 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 0-1 | 15.54% | 6.44 |
| 2 | 0-2 | 13.44% | 7.44 |
| 3 | 1-1 | 10.57% | 9.46 |
| 4 | 1-2 | 9.14% | 10.94 |
| 5 | 0-0 | 8.98% | 11.13 |
| 6 | 0-3 | 7.75% | 12.9 |
| 7 | 1-0 | 6.11% | 16.37 |
| 8 | 1-3 | 5.27% | 18.97 |
| 9 | 2-1 | 3.59% | 27.84 |
| 10 | 0-4 | 3.35% | 29.83 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
8.98%
11.13
|
15.54%
6.44
|
13.44%
7.44
|
7.75%
12.9
|
3.35%
29.83
|
1.16%
86.22
|
| 1 |
6.11%
16.37
|
10.57%
9.46
|
9.14%
10.94
|
5.27%
18.97
|
2.28%
43.87
|
0.79%
126.79
|
| 2 |
2.08%
48.16
|
3.59%
27.84
|
3.11%
32.18
|
1.79%
55.8
|
0.78%
129.03
|
0.27%
372.86
|
| 3 |
0.47%
212.45
|
0.81%
122.8
|
0.7%
141.96
|
0.41%
246.18
|
0.18%
569.15
|
0.06%
1644.74
|
| 4 |
0.08%
1250.0
|
0.14%
722.54
|
0.12%
835.42
|
0.07%
1449.28
|
0.03%
3344.48
|
0.01%
9708.74
|
| 5 |
0.01%
9174.31
|
0.02%
5319.15
|
0.02%
6134.97
|
0.01%
10638.3
|
0.0%
24390.24
|
0.0%
71428.57
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.87%
·
フェア:
114.42
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 49.34% | 50.66% |
| 1.5 | 14.89% | 85.11% |
| 2.5 | 3.18% | 96.82% |
| 3.5 | 0.52% | 99.48% |
| 4.5 | 0.07% | 99.93% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 82.27% | 17.73% |
| 1.5 | 51.6% | 48.4% |
| 2.5 | 25.07% | 74.93% |
| 3.5 | 9.77% | 90.23% |
| 4.5 | 3.16% | 96.84% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 8.98% | 11.13 |
| 1 | 21.65% | 4.62 |
| 2 | 26.08% | 3.83 |
| 3 | 20.95% | 4.77 |
| 4 | 12.62% | 7.92 |
| 5+ | 9.71% | 10.30 |
|
オーバー 2.5 43.29%
アンダー 2.5 56.71%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
13.76%
引き分け
24.55%
アウェイ 勝利
61.69%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
43.29%
アンダー 2.5
56.71%
双方得点 (BTTS)
はい
40.59%
いいえ
59.41%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 0.74% 134.75 | 3.02% 33.11 | 96.24% 1.04 |
| -1.5 | 3.76% 26.58 | — | 96.24% 1.04 |
| -1.0 | 3.76% 26.58 | 10.48% 9.54 | 85.76% 1.17 |
| -0.5 | 14.24% 7.02 | — | 85.76% 1.17 |
| 0 (PK) | 14.24% 7.02 | 23.09% 4.33 | 62.67% 1.6 |
| +0.5 | 37.33% 2.68 | — | 62.67% 1.6 |
| +1.0 | 37.33% 2.68 | 26.66% 3.75 | 36.01% 2.78 |
| +1.5 | 63.99% 1.56 | — | 36.01% 2.78 |
| +2.0 | 63.99% 1.56 | 19.55% 5.12 | 16.46% 6.07 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。