フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
40.09%
フェアオッズ
2.49
引き分け
23.67%
フェアオッズ
4.23
アウェイ 勝利
36.24%
フェアオッズ
2.76
最有力スコア
1 - 1
確率 9.2%
フェアオッズ 10.86
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.49 | — | |
| 引き分け | 4.23 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.76 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 9.2% | 10.86 |
| 2 | 2-1 | 8.24% | 12.14 |
| 3 | 1-2 | 7.92% | 12.63 |
| 4 | 2-2 | 7.08% | 14.11 |
| 5 | 1-0 | 5.35% | 18.69 |
| 6 | 0-1 | 5.14% | 19.45 |
| 7 | 3-1 | 4.92% | 20.34 |
| 8 | 2-0 | 4.79% | 20.88 |
| 9 | 1-3 | 4.54% | 22.03 |
| 10 | 0-2 | 4.42% | 22.61 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
2.99%
33.45
|
5.14%
19.45
|
4.42%
22.61
|
2.54%
39.44
|
1.09%
91.72
|
0.38%
266.6
|
| 1 |
5.35%
18.69
|
9.2%
10.86
|
7.92%
12.63
|
4.54%
22.03
|
1.95%
51.24
|
0.67%
148.96
|
| 2 |
4.79%
20.88
|
8.24%
12.14
|
7.08%
14.11
|
4.06%
24.62
|
1.75%
57.25
|
0.6%
166.44
|
| 3 |
2.86%
34.99
|
4.92%
20.34
|
4.23%
23.66
|
2.42%
41.26
|
1.04%
95.95
|
0.36%
278.94
|
| 4 |
1.28%
78.19
|
2.2%
45.46
|
1.89%
52.86
|
1.08%
92.2
|
0.47%
214.41
|
0.16%
623.44
|
| 5 |
0.46%
218.44
|
0.79%
126.98
|
0.68%
147.67
|
0.39%
257.53
|
0.17%
598.8
|
0.06%
1742.16
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.85%
·
フェア:
54.15
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 83.3% | 16.7% |
| 1.5 | 53.42% | 46.58% |
| 2.5 | 26.67% | 73.33% |
| 3.5 | 10.71% | 89.29% |
| 4.5 | 3.57% | 96.43% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 82.09% | 17.91% |
| 1.5 | 51.29% | 48.71% |
| 2.5 | 24.81% | 75.19% |
| 3.5 | 9.62% | 90.38% |
| 4.5 | 3.09% | 96.91% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 2.99% | 33.45 |
| 1 | 10.49% | 9.53 |
| 2 | 18.42% | 5.43 |
| 3 | 21.55% | 4.64 |
| 4 | 18.91% | 5.29 |
| 5+ | 27.64% | 3.62 |
|
オーバー 2.5 68.1%
アンダー 2.5 31.9%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
40.09%
引き分け
23.67%
アウェイ 勝利
36.24%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
68.1%
アンダー 2.5
31.9%
双方得点 (BTTS)
はい
68.39%
いいえ
31.61%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 9.19% 10.88 | 12.04% 8.31 | 78.77% 1.27 |
| -1.5 | 21.23% 4.71 | — | 78.77% 1.27 |
| -1.0 | 21.23% 4.71 | 19.09% 5.24 | 59.68% 1.68 |
| -0.5 | 40.32% 2.48 | — | 59.68% 1.68 |
| 0 (PK) | 40.32% 2.48 | 22.23% 4.5 | 37.45% 2.67 |
| +0.5 | 62.55% 1.6 | — | 37.45% 2.67 |
| +1.0 | 62.55% 1.6 | 18.34% 5.45 | 19.11% 5.23 |
| +1.5 | 80.89% 1.24 | — | 19.11% 5.23 |
| +2.0 | 80.89% 1.24 | 11.12% 9.0 | 7.99% 12.51 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。