フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
30.32%
フェアオッズ
3.3
引き分け
24.92%
フェアオッズ
4.01
アウェイ 勝利
44.76%
フェアオッズ
2.23
最有力スコア
1 - 1
確率 10.63%
フェアオッズ 9.4
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.3 | — | |
| 引き分け | 4.01 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.23 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.63% | 9.4 |
| 2 | 1-2 | 9.14% | 10.94 |
| 3 | 0-1 | 7.6% | 13.17 |
| 4 | 2-1 | 7.44% | 13.44 |
| 5 | 0-2 | 6.53% | 15.31 |
| 6 | 2-2 | 6.4% | 15.62 |
| 7 | 1-0 | 6.18% | 16.18 |
| 8 | 1-3 | 5.24% | 19.07 |
| 9 | 0-0 | 4.42% | 22.65 |
| 10 | 2-0 | 4.33% | 23.11 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.42%
22.65
|
7.6%
13.17
|
6.53%
15.31
|
3.74%
26.7
|
1.61%
62.1
|
0.55%
180.54
|
| 1 |
6.18%
16.18
|
10.63%
9.4
|
9.14%
10.94
|
5.24%
19.07
|
2.25%
44.36
|
0.78%
128.95
|
| 2 |
4.33%
23.11
|
7.44%
13.44
|
6.4%
15.62
|
3.67%
27.25
|
1.58%
63.37
|
0.54%
184.2
|
| 3 |
2.02%
49.52
|
3.47%
28.79
|
2.99%
33.48
|
1.71%
58.39
|
0.74%
135.8
|
0.25%
394.79
|
| 4 |
0.71%
141.48
|
1.22%
82.26
|
1.05%
95.65
|
0.6%
166.83
|
0.26%
387.9
|
0.09%
1127.4
|
| 5 |
0.2%
505.31
|
0.34%
293.77
|
0.29%
341.65
|
0.17%
595.95
|
0.07%
1385.04
|
0.02%
4032.26
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.16%
·
フェア:
86.11
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 75.34% | 24.66% |
| 1.5 | 40.82% | 59.18% |
| 2.5 | 16.65% | 83.35% |
| 3.5 | 5.37% | 94.63% |
| 4.5 | 1.43% | 98.57% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 82.09% | 17.91% |
| 1.5 | 51.29% | 48.71% |
| 2.5 | 24.81% | 75.19% |
| 3.5 | 9.62% | 90.38% |
| 4.5 | 3.09% | 96.91% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.42% | 22.65 |
| 1 | 13.78% | 7.26 |
| 2 | 21.49% | 4.65 |
| 3 | 22.35% | 4.47 |
| 4 | 17.43% | 5.74 |
| 5+ | 20.53% | 4.87 |
|
オーバー 2.5 60.31%
アンダー 2.5 39.68%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
30.32%
引き分け
24.92%
アウェイ 勝利
44.76%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
60.31%
アンダー 2.5
39.68%
双方得点 (BTTS)
はい
61.85%
いいえ
38.15%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.07% 19.74 | 9.03% 11.07 | 85.9% 1.16 |
| -1.5 | 14.1% 7.09 | — | 85.9% 1.16 |
| -1.0 | 14.1% 7.09 | 17.29% 5.78 | 68.61% 1.46 |
| -0.5 | 31.39% 3.19 | — | 68.61% 1.46 |
| 0 (PK) | 31.39% 3.19 | 23.45% 4.26 | 45.16% 2.21 |
| +0.5 | 54.84% 1.82 | — | 45.16% 2.21 |
| +1.0 | 54.84% 1.82 | 21.24% 4.71 | 23.92% 4.18 |
| +1.5 | 76.08% 1.31 | — | 23.92% 4.18 |
| +2.0 | 76.08% 1.31 | 13.63% 7.34 | 10.29% 9.72 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。