フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
18.62%
フェアオッズ
5.37
引き分け
25.2%
フェアオッズ
3.97
アウェイ 勝利
56.18%
フェアオッズ
1.78
最有力スコア
0 - 1
確率 12.65%
フェアオッズ 7.91
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 5.37 | — | |
| 引き分け | 3.97 | — | |
| アウェイ 勝利 | 1.78 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 0-1 | 12.65% | 7.91 |
| 2 | 1-1 | 11.26% | 8.88 |
| 3 | 0-2 | 10.88% | 9.19 |
| 4 | 1-2 | 9.68% | 10.33 |
| 5 | 0-0 | 7.35% | 13.6 |
| 6 | 1-0 | 6.54% | 15.28 |
| 7 | 0-3 | 6.24% | 16.04 |
| 8 | 1-3 | 5.55% | 18.02 |
| 9 | 2-1 | 5.01% | 19.96 |
| 10 | 2-2 | 4.31% | 23.21 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.35%
13.6
|
12.65%
7.91
|
10.88%
9.19
|
6.24%
16.04
|
2.68%
37.29
|
0.92%
108.4
|
| 1 |
6.54%
15.28
|
11.26%
8.88
|
9.68%
10.33
|
5.55%
18.02
|
2.39%
41.9
|
0.82%
121.8
|
| 2 |
2.91%
34.34
|
5.01%
19.96
|
4.31%
23.21
|
2.47%
40.49
|
1.06%
94.16
|
0.37%
273.75
|
| 3 |
0.86%
115.74
|
1.49%
67.29
|
1.28%
78.25
|
0.73%
136.48
|
0.32%
317.36
|
0.11%
922.51
|
| 4 |
0.19%
520.29
|
0.33%
302.39
|
0.28%
351.62
|
0.16%
613.5
|
0.07%
1426.53
|
0.02%
4149.38
|
| 5 |
0.03%
2923.98
|
0.06%
1697.79
|
0.05%
1976.28
|
0.03%
3448.28
|
0.01%
8000.0
|
0.0%
23255.81
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.88%
·
フェア:
114.17
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 58.93% | 41.07% |
| 1.5 | 22.39% | 77.61% |
| 2.5 | 6.12% | 93.88% |
| 3.5 | 1.3% | 98.7% |
| 4.5 | 0.22% | 99.78% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 82.09% | 17.91% |
| 1.5 | 51.29% | 48.71% |
| 2.5 | 24.81% | 75.19% |
| 3.5 | 9.62% | 90.38% |
| 4.5 | 3.09% | 96.91% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.35% | 13.60 |
| 1 | 19.19% | 5.21 |
| 2 | 25.05% | 3.99 |
| 3 | 21.79% | 4.59 |
| 4 | 14.22% | 7.03 |
| 5+ | 12.40% | 8.07 |
|
オーバー 2.5 48.41%
アンダー 2.5 51.59%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
18.62%
引き分け
25.20%
アウェイ 勝利
56.18%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
48.41%
アンダー 2.5
51.59%
双方得点 (BTTS)
はい
48.38%
いいえ
51.62%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 1.56% 64.1 | 4.71% 21.21 | 93.73% 1.07 |
| -1.5 | 6.27% 15.94 | — | 93.73% 1.07 |
| -1.0 | 6.27% 15.94 | 13.01% 7.69 | 80.72% 1.24 |
| -0.5 | 19.28% 5.19 | — | 80.72% 1.24 |
| 0 (PK) | 19.28% 5.19 | 23.73% 4.21 | 56.99% 1.75 |
| +0.5 | 43.01% 2.33 | — | 56.99% 1.75 |
| +1.0 | 43.01% 2.33 | 25.14% 3.98 | 31.85% 3.14 |
| +1.5 | 68.15% 1.47 | — | 31.85% 3.14 |
| +2.0 | 68.15% 1.47 | 17.61% 5.68 | 14.25% 7.02 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。