フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
29.8%
フェアオッズ
3.36
引き分け
25.05%
フェアオッズ
3.99
アウェイ 勝利
45.15%
フェアオッズ
2.21
最有力スコア
1 - 1
確率 10.77%
フェアオッズ 9.29
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.36 | — | |
| 引き分け | 3.99 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.21 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.77% | 9.29 |
| 2 | 1-2 | 9.21% | 10.86 |
| 3 | 0-1 | 7.86% | 12.72 |
| 4 | 2-1 | 7.38% | 13.56 |
| 5 | 0-2 | 6.72% | 14.88 |
| 6 | 2-2 | 6.31% | 15.86 |
| 7 | 1-0 | 6.3% | 15.88 |
| 8 | 1-3 | 5.25% | 19.06 |
| 9 | 0-0 | 4.6% | 21.76 |
| 10 | 2-0 | 4.31% | 23.19 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.6%
21.76
|
7.86%
12.72
|
6.72%
14.88
|
3.83%
26.11
|
1.64%
61.07
|
0.56%
178.57
|
| 1 |
6.3%
15.88
|
10.77%
9.29
|
9.21%
10.86
|
5.25%
19.06
|
2.24%
44.58
|
0.77%
130.34
|
| 2 |
4.31%
23.19
|
7.38%
13.56
|
6.31%
15.86
|
3.59%
27.82
|
1.54%
65.08
|
0.53%
190.29
|
| 3 |
1.97%
50.77
|
3.37%
29.69
|
2.88%
34.73
|
1.64%
60.92
|
0.7%
142.51
|
0.24%
416.67
|
| 4 |
0.67%
148.24
|
1.15%
86.69
|
0.99%
101.39
|
0.56%
177.87
|
0.24%
416.15
|
0.08%
1216.55
|
| 5 |
0.18%
541.13
|
0.32%
316.36
|
0.27%
370.1
|
0.15%
649.35
|
0.07%
1517.45
|
0.02%
4444.44
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.11%
·
フェア:
90.29
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 74.59% | 25.41% |
| 1.5 | 39.78% | 60.22% |
| 2.5 | 15.93% | 84.07% |
| 3.5 | 5.04% | 94.96% |
| 4.5 | 1.31% | 98.69% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 81.91% | 18.09% |
| 1.5 | 50.99% | 49.01% |
| 2.5 | 24.54% | 75.46% |
| 3.5 | 9.47% | 90.53% |
| 4.5 | 3.03% | 96.97% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.60% | 21.76 |
| 1 | 14.16% | 7.06 |
| 2 | 21.80% | 4.59 |
| 3 | 22.38% | 4.47 |
| 4 | 17.23% | 5.80 |
| 5+ | 19.84% | 5.04 |
|
オーバー 2.5 59.45%
アンダー 2.5 40.55%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
29.80%
引き分け
25.05%
アウェイ 勝利
45.15%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
59.45%
アンダー 2.5
40.55%
双方得点 (BTTS)
はい
61.1%
いいえ
38.9%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 4.83% 20.69 | 8.84% 11.32 | 86.33% 1.16 |
| -1.5 | 13.67% 7.31 | — | 86.33% 1.16 |
| -1.0 | 13.67% 7.31 | 17.18% 5.82 | 69.14% 1.45 |
| -0.5 | 30.86% 3.24 | — | 69.14% 1.45 |
| 0 (PK) | 30.86% 3.24 | 23.57% 4.24 | 45.57% 2.19 |
| +0.5 | 54.43% 1.84 | — | 45.57% 2.19 |
| +1.0 | 54.43% 1.84 | 21.45% 4.66 | 24.12% 4.15 |
| +1.5 | 75.88% 1.32 | — | 24.12% 4.15 |
| +2.0 | 75.88% 1.32 | 13.77% 7.26 | 10.35% 9.66 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。