フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
27.28%
フェアオッズ
3.67
引き分け
25.25%
フェアオッズ
3.96
アウェイ 勝利
47.47%
フェアオッズ
2.11
最有力スコア
1 - 1
確率 11.05%
フェアオッズ 9.05
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.67 | — | |
| 引き分け | 3.96 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.11 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.05% | 9.05 |
| 2 | 1-2 | 9.45% | 10.58 |
| 3 | 0-1 | 8.77% | 11.4 |
| 4 | 0-2 | 7.5% | 13.33 |
| 5 | 2-1 | 6.96% | 14.36 |
| 6 | 1-0 | 6.46% | 15.47 |
| 7 | 2-2 | 5.95% | 16.8 |
| 8 | 1-3 | 5.39% | 18.56 |
| 9 | 0-0 | 5.13% | 19.49 |
| 10 | 0-3 | 4.28% | 23.39 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.13%
19.49
|
8.77%
11.4
|
7.5%
13.33
|
4.28%
23.39
|
1.83%
54.71
|
0.63%
159.97
|
| 1 |
6.46%
15.47
|
11.05%
9.05
|
9.45%
10.58
|
5.39%
18.56
|
2.3%
43.42
|
0.79%
126.97
|
| 2 |
4.07%
24.55
|
6.96%
14.36
|
5.95%
16.8
|
3.39%
29.46
|
1.45%
68.92
|
0.5%
201.53
|
| 3 |
1.71%
58.47
|
2.92%
34.19
|
2.5%
39.99
|
1.43%
70.16
|
0.61%
164.1
|
0.21%
479.85
|
| 4 |
0.54%
185.6
|
0.92%
108.54
|
0.79%
126.95
|
0.45%
222.72
|
0.19%
520.83
|
0.07%
1524.39
|
| 5 |
0.14%
736.38
|
0.23%
430.66
|
0.2%
503.78
|
0.11%
883.39
|
0.05%
2066.12
|
0.02%
6060.61
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.01%
·
フェア:
98.88
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 71.63% | 28.37% |
| 1.5 | 35.89% | 64.11% |
| 2.5 | 13.38% | 86.62% |
| 3.5 | 3.92% | 96.08% |
| 4.5 | 0.94% | 99.06% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 81.91% | 18.09% |
| 1.5 | 50.99% | 49.01% |
| 2.5 | 24.54% | 75.46% |
| 3.5 | 9.47% | 90.53% |
| 4.5 | 3.03% | 96.97% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.13% | 19.49 |
| 1 | 15.24% | 6.56 |
| 2 | 22.63% | 4.42 |
| 3 | 22.40% | 4.46 |
| 4 | 16.63% | 6.01 |
| 5+ | 17.97% | 5.56 |
|
オーバー 2.5 57.01%
アンダー 2.5 42.99%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
27.28%
引き分け
25.25%
アウェイ 勝利
47.47%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
57.01%
アンダー 2.5
42.99%
双方得点 (BTTS)
はい
58.68%
いいえ
41.32%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 3.91% 25.56 | 7.91% 12.64 | 88.18% 1.13 |
| -1.5 | 11.82% 8.46 | — | 88.18% 1.13 |
| -1.0 | 11.82% 8.46 | 16.43% 6.09 | 71.75% 1.39 |
| -0.5 | 28.25% 3.54 | — | 71.75% 1.39 |
| 0 (PK) | 28.25% 3.54 | 23.77% 4.21 | 47.98% 2.08 |
| +0.5 | 52.02% 1.92 | — | 47.98% 2.08 |
| +1.0 | 52.02% 1.92 | 22.3% 4.48 | 25.68% 3.89 |
| +1.5 | 74.32% 1.35 | — | 25.68% 3.89 |
| +2.0 | 74.32% 1.35 | 14.57% 6.86 | 11.11% 9.0 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。