フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
25.2%
フェアオッズ
3.97
引き分け
25.36%
フェアオッズ
3.94
アウェイ 勝利
49.44%
フェアオッズ
2.02
最有力スコア
1 - 1
確率 11.23%
フェアオッズ 8.9
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.97 | — | |
| 引き分け | 3.94 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.02 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.23% | 8.9 |
| 2 | 1-2 | 9.6% | 10.41 |
| 3 | 0-1 | 9.6% | 10.42 |
| 4 | 0-2 | 8.21% | 12.18 |
| 5 | 2-1 | 6.57% | 15.22 |
| 6 | 1-0 | 6.57% | 15.23 |
| 7 | 2-2 | 5.62% | 17.8 |
| 8 | 0-0 | 5.61% | 17.81 |
| 9 | 1-3 | 5.47% | 18.27 |
| 10 | 0-3 | 4.68% | 21.38 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.61%
17.81
|
9.6%
10.42
|
8.21%
12.18
|
4.68%
21.38
|
2.0%
50.0
|
0.68%
146.2
|
| 1 |
6.57%
15.23
|
11.23%
8.9
|
9.6%
10.41
|
5.47%
18.27
|
2.34%
42.74
|
0.8%
124.97
|
| 2 |
3.84%
26.03
|
6.57%
15.22
|
5.62%
17.8
|
3.2%
31.23
|
1.37%
73.06
|
0.47%
213.63
|
| 3 |
1.5%
66.74
|
2.56%
39.03
|
2.19%
45.65
|
1.25%
80.08
|
0.53%
187.34
|
0.18%
547.65
|
| 4 |
0.44%
228.15
|
0.75%
133.42
|
0.64%
156.05
|
0.37%
273.75
|
0.16%
640.61
|
0.05%
1872.66
|
| 5 |
0.1%
974.66
|
0.18%
570.13
|
0.15%
667.11
|
0.09%
1169.59
|
0.04%
2739.73
|
0.01%
8000.0
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.95%
·
フェア:
104.98
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 68.96% | 31.04% |
| 1.5 | 32.65% | 67.35% |
| 2.5 | 11.41% | 88.59% |
| 3.5 | 3.12% | 96.88% |
| 4.5 | 0.7% | 99.3% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 81.91% | 18.09% |
| 1.5 | 50.99% | 49.01% |
| 2.5 | 24.54% | 75.46% |
| 3.5 | 9.47% | 90.53% |
| 4.5 | 3.03% | 96.97% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.61% | 17.81 |
| 1 | 16.17% | 6.19 |
| 2 | 23.28% | 4.30 |
| 3 | 22.35% | 4.47 |
| 4 | 16.09% | 6.21 |
| 5+ | 16.50% | 6.06 |
|
オーバー 2.5 54.94%
アンダー 2.5 45.06%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
25.20%
引き分け
25.36%
アウェイ 勝利
49.44%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
54.94%
アンダー 2.5
45.06%
双方得点 (BTTS)
はい
56.49%
いいえ
43.51%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 3.24% 30.91 | 7.14% 14.01 | 89.63% 1.12 |
| -1.5 | 10.37% 9.64 | — | 89.63% 1.12 |
| -1.0 | 10.37% 9.64 | 15.73% 6.36 | 73.89% 1.35 |
| -0.5 | 26.11% 3.83 | — | 73.89% 1.35 |
| 0 (PK) | 26.11% 3.83 | 23.88% 4.19 | 50.01% 2.0 |
| +0.5 | 49.99% 2.0 | — | 50.01% 2.0 |
| +1.0 | 49.99% 2.0 | 22.99% 4.35 | 27.02% 3.7 |
| +1.5 | 72.98% 1.37 | — | 27.02% 3.7 |
| +2.0 | 72.98% 1.37 | 15.25% 6.56 | 11.77% 8.5 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。