フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
19.43%
フェアオッズ
5.15
引き分け
25.35%
フェアオッズ
3.95
アウェイ 勝利
55.22%
フェアオッズ
1.81
最有力スコア
0 - 1
確率 12.33%
フェアオッズ 8.11
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 5.15 | — | |
| 引き分け | 3.95 | — | |
| アウェイ 勝利 | 1.81 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 0-1 | 12.33% | 8.11 |
| 2 | 1-1 | 11.34% | 8.82 |
| 3 | 0-2 | 10.54% | 9.49 |
| 4 | 1-2 | 9.7% | 10.31 |
| 5 | 0-0 | 7.21% | 13.87 |
| 6 | 1-0 | 6.63% | 15.08 |
| 7 | 0-3 | 6.01% | 16.65 |
| 8 | 1-3 | 5.53% | 18.1 |
| 9 | 2-1 | 5.22% | 19.17 |
| 10 | 2-2 | 4.46% | 22.42 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.21%
13.87
|
12.33%
8.11
|
10.54%
9.49
|
6.01%
16.65
|
2.57%
38.94
|
0.88%
113.87
|
| 1 |
6.63%
15.08
|
11.34%
8.82
|
9.7%
10.31
|
5.53%
18.1
|
2.36%
42.33
|
0.81%
123.76
|
| 2 |
3.05%
32.78
|
5.22%
19.17
|
4.46%
22.42
|
2.54%
39.34
|
1.09%
92.02
|
0.37%
269.03
|
| 3 |
0.94%
106.91
|
1.6%
62.52
|
1.37%
73.12
|
0.78%
128.27
|
0.33%
300.03
|
0.11%
877.19
|
| 4 |
0.22%
464.68
|
0.37%
271.81
|
0.31%
317.86
|
0.18%
557.72
|
0.08%
1303.78
|
0.03%
3816.79
|
| 5 |
0.04%
2525.25
|
0.07%
1477.1
|
0.06%
1727.12
|
0.03%
3030.3
|
0.01%
7092.2
|
0.0%
20833.33
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.86%
·
フェア:
116.35
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 60.15% | 39.85% |
| 1.5 | 23.48% | 76.52% |
| 2.5 | 6.62% | 93.38% |
| 3.5 | 1.45% | 98.55% |
| 4.5 | 0.26% | 99.74% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 81.91% | 18.09% |
| 1.5 | 50.99% | 49.01% |
| 2.5 | 24.54% | 75.46% |
| 3.5 | 9.47% | 90.53% |
| 4.5 | 3.03% | 96.97% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.21% | 13.87 |
| 1 | 18.96% | 5.28 |
| 2 | 24.93% | 4.01 |
| 3 | 21.85% | 4.58 |
| 4 | 14.37% | 6.96 |
| 5+ | 12.69% | 7.88 |
|
オーバー 2.5 48.91%
アンダー 2.5 51.09%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
19.43%
引き分け
25.35%
アウェイ 勝利
55.22%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
48.91%
アンダー 2.5
51.09%
双方得点 (BTTS)
はい
49.27%
いいえ
50.73%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 1.72% 58.18 | 5.0% 20.0 | 93.28% 1.07 |
| -1.5 | 6.72% 14.88 | — | 93.28% 1.07 |
| -1.0 | 6.72% 14.88 | 13.41% 7.46 | 79.87% 1.25 |
| -0.5 | 20.13% 4.97 | — | 79.87% 1.25 |
| 0 (PK) | 20.13% 4.97 | 23.87% 4.19 | 56.0% 1.79 |
| +0.5 | 44.0% 2.27 | — | 56.0% 1.79 |
| +1.0 | 44.0% 2.27 | 24.92% 4.01 | 31.08% 3.22 |
| +1.5 | 68.92% 1.45 | — | 31.08% 3.22 |
| +2.0 | 68.92% 1.45 | 17.27% 5.79 | 13.81% 7.24 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。