フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
32.48%
フェアオッズ
3.08
引き分け
24.83%
フェアオッズ
4.03
アウェイ 勝利
42.69%
フェアオッズ
2.34
最有力スコア
1 - 1
確率 10.46%
フェアオッズ 9.56
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.08 | — | |
| 引き分け | 4.03 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.34 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.46% | 9.56 |
| 2 | 1-2 | 8.89% | 11.24 |
| 3 | 2-1 | 7.74% | 12.92 |
| 4 | 0-1 | 7.07% | 14.15 |
| 5 | 2-2 | 6.58% | 15.19 |
| 6 | 1-0 | 6.15% | 16.25 |
| 7 | 0-2 | 6.01% | 16.64 |
| 8 | 1-3 | 5.04% | 19.84 |
| 9 | 2-0 | 4.55% | 21.96 |
| 10 | 0-0 | 4.16% | 24.05 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.16%
24.05
|
7.07%
14.15
|
6.01%
16.64
|
3.41%
29.37
|
1.45%
69.1
|
0.49%
203.25
|
| 1 |
6.15%
16.25
|
10.46%
9.56
|
8.89%
11.24
|
5.04%
19.84
|
2.14%
46.69
|
0.73%
137.32
|
| 2 |
4.55%
21.96
|
7.74%
12.92
|
6.58%
15.19
|
3.73%
26.81
|
1.58%
63.09
|
0.54%
185.56
|
| 3 |
2.25%
44.51
|
3.82%
26.18
|
3.25%
30.8
|
1.84%
54.35
|
0.78%
127.89
|
0.27%
376.08
|
| 4 |
0.83%
120.29
|
1.41%
70.76
|
1.2%
83.24
|
0.68%
146.91
|
0.29%
345.66
|
0.1%
1016.26
|
| 5 |
0.25%
406.34
|
0.42%
239.06
|
0.36%
281.21
|
0.2%
496.28
|
0.09%
1168.22
|
0.03%
3436.43
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.21%
·
フェア:
82.35
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 77.24% | 22.76% |
| 1.5 | 43.55% | 56.45% |
| 2.5 | 18.61% | 81.39% |
| 3.5 | 6.32% | 93.68% |
| 4.5 | 1.76% | 98.23% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 81.73% | 18.27% |
| 1.5 | 50.68% | 49.32% |
| 2.5 | 24.28% | 75.72% |
| 3.5 | 9.32% | 90.68% |
| 4.5 | 2.96% | 97.04% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.16% | 24.05 |
| 1 | 13.22% | 7.56 |
| 2 | 21.03% | 4.76 |
| 3 | 22.29% | 4.49 |
| 4 | 17.72% | 5.64 |
| 5+ | 21.58% | 4.63 |
|
オーバー 2.5 61.59%
アンダー 2.5 38.41%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
32.48%
引き分け
24.83%
アウェイ 勝利
42.69%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
61.59%
アンダー 2.5
38.41%
双方得点 (BTTS)
はい
63.13%
いいえ
36.87%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.9% 16.96 | 9.8% 10.2 | 84.3% 1.19 |
| -1.5 | 15.7% 6.37 | — | 84.3% 1.19 |
| -1.0 | 15.7% 6.37 | 17.92% 5.58 | 66.39% 1.51 |
| -0.5 | 33.61% 2.97 | — | 66.39% 1.51 |
| 0 (PK) | 33.61% 2.97 | 23.36% 4.28 | 43.02% 2.32 |
| +0.5 | 56.98% 1.76 | — | 43.02% 2.32 |
| +1.0 | 56.98% 1.76 | 20.58% 4.86 | 22.44% 4.46 |
| +1.5 | 77.56% 1.29 | — | 22.44% 4.46 |
| +2.0 | 77.56% 1.29 | 12.93% 7.73 | 9.51% 10.51 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。