フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
28.52%
フェアオッズ
3.51
引き分け
25.33%
フェアオッズ
3.95
アウェイ 勝利
46.16%
フェアオッズ
2.17
最有力スコア
1 - 1
確率 11.05%
フェアオッズ 9.05
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.51 | — | |
| 引き分け | 3.95 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.17 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.05% | 9.05 |
| 2 | 1-2 | 9.34% | 10.71 |
| 3 | 0-1 | 8.5% | 11.77 |
| 4 | 0-2 | 7.18% | 13.93 |
| 5 | 2-1 | 7.18% | 13.93 |
| 6 | 1-0 | 6.54% | 15.3 |
| 7 | 2-2 | 6.07% | 16.48 |
| 8 | 1-3 | 5.26% | 19.01 |
| 9 | 0-0 | 5.03% | 19.89 |
| 10 | 2-0 | 4.25% | 23.53 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.03%
19.89
|
8.5%
11.77
|
7.18%
13.93
|
4.05%
24.72
|
1.71%
58.51
|
0.58%
173.1
|
| 1 |
6.54%
15.3
|
11.05%
9.05
|
9.34%
10.71
|
5.26%
19.01
|
2.22%
45.0
|
0.75%
133.16
|
| 2 |
4.25%
23.53
|
7.18%
13.93
|
6.07%
16.48
|
3.42%
29.25
|
1.44%
69.24
|
0.49%
204.83
|
| 3 |
1.84%
54.31
|
3.11%
32.13
|
2.63%
38.03
|
1.48%
67.51
|
0.63%
159.77
|
0.21%
472.81
|
| 4 |
0.6%
167.11
|
1.01%
98.87
|
0.85%
117.01
|
0.48%
207.73
|
0.2%
491.64
|
0.07%
1453.49
|
| 5 |
0.16%
642.67
|
0.26%
380.23
|
0.22%
450.05
|
0.13%
798.72
|
0.05%
1890.36
|
0.02%
5586.59
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.0%
·
フェア:
100.06
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 72.75% | 27.25% |
| 1.5 | 37.32% | 62.68% |
| 2.5 | 14.29% | 85.71% |
| 3.5 | 4.31% | 95.69% |
| 4.5 | 1.07% | 98.93% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 81.55% | 18.45% |
| 1.5 | 50.36% | 49.64% |
| 2.5 | 24.01% | 75.99% |
| 3.5 | 9.17% | 90.83% |
| 4.5 | 2.9% | 97.1% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.03% | 19.89 |
| 1 | 15.04% | 6.65 |
| 2 | 22.48% | 4.45 |
| 3 | 22.40% | 4.46 |
| 4 | 16.75% | 5.97 |
| 5+ | 18.31% | 5.46 |
|
オーバー 2.5 57.46%
アンダー 2.5 42.54%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
28.52%
引き分け
25.33%
アウェイ 勝利
46.16%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
57.46%
アンダー 2.5
42.54%
双方得点 (BTTS)
はい
59.32%
いいえ
40.68%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 4.3% 23.27 | 8.35% 11.97 | 87.35% 1.14 |
| -1.5 | 12.65% 7.9 | — | 87.35% 1.14 |
| -1.0 | 12.65% 7.9 | 16.89% 5.92 | 70.46% 1.42 |
| -0.5 | 29.54% 3.39 | — | 70.46% 1.42 |
| 0 (PK) | 29.54% 3.39 | 23.85% 4.19 | 46.61% 2.15 |
| +0.5 | 53.39% 1.87 | — | 46.61% 2.15 |
| +1.0 | 53.39% 1.87 | 21.95% 4.56 | 24.66% 4.05 |
| +1.5 | 75.34% 1.33 | — | 24.66% 4.05 |
| +2.0 | 75.34% 1.33 | 14.12% 7.08 | 10.54% 9.48 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。