フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
37.1%
フェアオッズ
2.7
引き分け
24.28%
フェアオッズ
4.12
アウェイ 勝利
38.61%
フェアオッズ
2.59
最有力スコア
1 - 1
確率 9.84%
フェアオッズ 10.16
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.7 | — | |
| 引き分け | 4.12 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.59 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 9.84% | 10.16 |
| 2 | 1-2 | 8.27% | 12.09 |
| 3 | 2-1 | 8.22% | 12.17 |
| 4 | 2-2 | 6.9% | 14.48 |
| 5 | 0-1 | 5.89% | 16.97 |
| 6 | 1-0 | 5.86% | 17.07 |
| 7 | 0-2 | 4.95% | 20.2 |
| 8 | 2-0 | 4.89% | 20.44 |
| 9 | 1-3 | 4.63% | 21.6 |
| 10 | 3-1 | 4.58% | 21.86 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.51%
28.5
|
5.89%
16.97
|
4.95%
20.2
|
2.77%
36.07
|
1.16%
85.87
|
0.39%
255.56
|
| 1 |
5.86%
17.07
|
9.84%
10.16
|
8.27%
12.09
|
4.63%
21.6
|
1.94%
51.42
|
0.65%
153.05
|
| 2 |
4.89%
20.44
|
8.22%
12.17
|
6.9%
14.48
|
3.87%
25.86
|
1.62%
61.58
|
0.55%
183.28
|
| 3 |
2.72%
36.72
|
4.58%
21.86
|
3.84%
26.02
|
2.15%
46.46
|
0.9%
110.63
|
0.3%
329.27
|
| 4 |
1.14%
87.95
|
1.91%
52.35
|
1.6%
62.32
|
0.9%
111.28
|
0.38%
264.97
|
0.13%
788.64
|
| 5 |
0.38%
263.3
|
0.64%
156.74
|
0.54%
186.6
|
0.3%
333.22
|
0.13%
793.65
|
0.04%
2358.49
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.49%
·
フェア:
67.17
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 81.18% | 18.82% |
| 1.5 | 49.74% | 50.26% |
| 2.5 | 23.49% | 76.51% |
| 3.5 | 8.88% | 91.12% |
| 4.5 | 2.77% | 97.23% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 81.36% | 18.64% |
| 1.5 | 50.05% | 49.95% |
| 2.5 | 23.75% | 76.25% |
| 3.5 | 9.02% | 90.98% |
| 4.5 | 2.84% | 97.16% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.51% | 28.50 |
| 1 | 11.75% | 8.51 |
| 2 | 19.69% | 5.08 |
| 3 | 21.98% | 4.55 |
| 4 | 18.41% | 5.43 |
| 5+ | 24.66% | 4.06 |
|
オーバー 2.5 65.05%
アンダー 2.5 34.95%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
37.10%
引き分け
24.28%
アウェイ 勝利
38.61%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
65.05%
アンダー 2.5
34.95%
双方得点 (BTTS)
はい
66.05%
いいえ
33.95%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 8.01% 12.49 | 11.41% 8.76 | 80.58% 1.24 |
| -1.5 | 19.42% 5.15 | — | 80.58% 1.24 |
| -1.0 | 19.42% 5.15 | 18.96% 5.27 | 61.62% 1.62 |
| -0.5 | 38.37% 2.61 | — | 61.62% 1.62 |
| 0 (PK) | 38.37% 2.61 | 22.83% 4.38 | 38.79% 2.58 |
| +0.5 | 61.21% 1.63 | — | 38.79% 2.58 |
| +1.0 | 61.21% 1.63 | 19.07% 5.24 | 19.72% 5.07 |
| +1.5 | 80.28% 1.25 | — | 19.72% 5.07 |
| +2.0 | 80.28% 1.25 | 11.55% 8.66 | 8.17% 12.23 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。