フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
35.31%
フェアオッズ
2.83
引き分け
24.58%
フェアオッズ
4.07
アウェイ 勝利
40.11%
フェアオッズ
2.49
最有力スコア
1 - 1
確率 10.15%
フェアオッズ 9.85
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.83 | — | |
| 引き分け | 4.07 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.49 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.15% | 9.85 |
| 2 | 1-2 | 8.53% | 11.73 |
| 3 | 2-1 | 8.07% | 12.39 |
| 4 | 2-2 | 6.78% | 14.75 |
| 5 | 0-1 | 6.39% | 15.66 |
| 6 | 1-0 | 6.04% | 16.55 |
| 7 | 0-2 | 5.36% | 18.64 |
| 8 | 2-0 | 4.8% | 20.82 |
| 9 | 1-3 | 4.78% | 20.94 |
| 10 | 3-1 | 4.28% | 23.38 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.8%
26.31
|
6.39%
15.66
|
5.36%
18.64
|
3.0%
33.29
|
1.26%
79.27
|
0.42%
235.9
|
| 1 |
6.04%
16.55
|
10.15%
9.85
|
8.53%
11.73
|
4.78%
20.94
|
2.01%
49.86
|
0.67%
148.39
|
| 2 |
4.8%
20.82
|
8.07%
12.39
|
6.78%
14.75
|
3.8%
26.34
|
1.59%
62.71
|
0.54%
186.64
|
| 3 |
2.55%
39.27
|
4.28%
23.38
|
3.59%
27.83
|
2.01%
49.7
|
0.85%
118.33
|
0.28%
352.11
|
| 4 |
1.01%
98.8
|
1.7%
58.81
|
1.43%
70.01
|
0.8%
125.02
|
0.34%
297.71
|
0.11%
885.74
|
| 5 |
0.32%
310.66
|
0.54%
184.95
|
0.45%
220.17
|
0.25%
393.08
|
0.11%
936.33
|
0.04%
2785.52
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.34%
·
フェア:
74.65
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 79.61% | 20.39% |
| 1.5 | 47.18% | 52.82% |
| 2.5 | 21.41% | 78.59% |
| 3.5 | 7.74% | 92.26% |
| 4.5 | 2.31% | 97.69% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 81.36% | 18.64% |
| 1.5 | 50.05% | 49.95% |
| 2.5 | 23.75% | 76.25% |
| 3.5 | 9.02% | 90.98% |
| 4.5 | 2.84% | 97.16% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.80% | 26.31 |
| 1 | 12.43% | 8.05 |
| 2 | 20.32% | 4.92 |
| 3 | 22.15% | 4.51 |
| 4 | 18.11% | 5.52 |
| 5+ | 23.20% | 4.31 |
|
オーバー 2.5 63.45%
アンダー 2.5 36.55%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
35.31%
引き分け
24.58%
アウェイ 勝利
40.11%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
63.45%
アンダー 2.5
36.55%
双方得点 (BTTS)
はい
64.77%
いいえ
35.23%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 7.12% 14.05 | 10.8% 9.26 | 82.09% 1.22 |
| -1.5 | 17.91% 5.58 | — | 82.09% 1.22 |
| -1.0 | 17.91% 5.58 | 18.62% 5.37 | 63.46% 1.58 |
| -0.5 | 36.54% 2.74 | — | 63.46% 1.58 |
| 0 (PK) | 36.54% 2.74 | 23.12% 4.33 | 40.34% 2.48 |
| +0.5 | 59.66% 1.68 | — | 40.34% 2.48 |
| +1.0 | 59.66% 1.68 | 19.68% 5.08 | 20.67% 4.84 |
| +1.5 | 79.33% 1.26 | — | 20.67% 4.84 |
| +2.0 | 79.33% 1.26 | 12.05% 8.3 | 8.61% 11.61 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。