フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
24.49%
フェアオッズ
4.08
引き分け
25.66%
フェアオッズ
3.9
アウェイ 勝利
49.85%
フェアオッズ
2.01
最有力スコア
1 - 1
確率 11.44%
フェアオッズ 8.74
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 4.08 | — | |
| 引き分け | 3.9 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.01 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.44% | 8.74 |
| 2 | 0-1 | 10.22% | 9.79 |
| 3 | 1-2 | 9.61% | 10.4 |
| 4 | 0-2 | 8.58% | 11.65 |
| 5 | 1-0 | 6.81% | 14.68 |
| 6 | 2-1 | 6.41% | 15.61 |
| 7 | 0-0 | 6.08% | 16.44 |
| 8 | 1-3 | 5.38% | 18.58 |
| 9 | 2-2 | 5.38% | 18.58 |
| 10 | 0-3 | 4.81% | 20.81 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.08%
16.44
|
10.22%
9.79
|
8.58%
11.65
|
4.81%
20.81
|
2.02%
49.54
|
0.68%
147.45
|
| 1 |
6.81%
14.68
|
11.44%
8.74
|
9.61%
10.4
|
5.38%
18.58
|
2.26%
44.24
|
0.76%
131.65
|
| 2 |
3.81%
26.22
|
6.41%
15.61
|
5.38%
18.58
|
3.01%
33.18
|
1.27%
79.0
|
0.43%
235.07
|
| 3 |
1.42%
70.23
|
2.39%
41.8
|
2.01%
49.77
|
1.13%
88.87
|
0.47%
211.6
|
0.16%
629.72
|
| 4 |
0.4%
250.82
|
0.67%
149.3
|
0.56%
177.75
|
0.32%
317.36
|
0.13%
755.86
|
0.04%
2247.19
|
| 5 |
0.09%
1119.82
|
0.15%
666.67
|
0.13%
793.65
|
0.07%
1416.43
|
0.03%
3378.38
|
0.01%
10000.0
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.86%
·
フェア:
115.9
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 67.37% | 32.63% |
| 1.5 | 30.83% | 69.17% |
| 2.5 | 10.36% | 89.64% |
| 3.5 | 2.72% | 97.28% |
| 4.5 | 0.59% | 99.41% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 81.36% | 18.64% |
| 1.5 | 50.05% | 49.95% |
| 2.5 | 23.75% | 76.25% |
| 3.5 | 9.02% | 90.98% |
| 4.5 | 2.84% | 97.16% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 6.08% | 16.44 |
| 1 | 17.03% | 5.87 |
| 2 | 23.84% | 4.20 |
| 3 | 22.25% | 4.49 |
| 4 | 15.57% | 6.42 |
| 5+ | 15.23% | 6.57 |
|
オーバー 2.5 53.05%
アンダー 2.5 46.95%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
24.49%
引き分け
25.66%
アウェイ 勝利
49.85%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
53.05%
アンダー 2.5
46.95%
双方得点 (BTTS)
はい
54.82%
いいえ
45.18%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 2.96% 33.84 | 6.85% 14.61 | 90.2% 1.11 |
| -1.5 | 9.8% 10.2 | — | 90.2% 1.11 |
| -1.0 | 9.8% 10.2 | 15.57% 6.42 | 74.62% 1.34 |
| -0.5 | 25.37% 3.94 | — | 74.62% 1.34 |
| 0 (PK) | 25.37% 3.94 | 24.17% 4.14 | 50.45% 1.98 |
| +0.5 | 49.55% 2.02 | — | 50.45% 1.98 |
| +1.0 | 49.55% 2.02 | 23.36% 4.28 | 27.09% 3.69 |
| +1.5 | 72.91% 1.37 | — | 27.09% 3.69 |
| +2.0 | 72.91% 1.37 | 15.4% 6.49 | 11.69% 8.56 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。