フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
36.39%
フェアオッズ
2.75
引き分け
24.48%
フェアオッズ
4.09
アウェイ 勝利
39.13%
フェアオッズ
2.56
最有力スコア
1 - 1
確率 10.04%
フェアオッズ 9.96
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.75 | — | |
| 引き分け | 4.09 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.56 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.04% | 9.96 |
| 2 | 1-2 | 8.38% | 11.93 |
| 3 | 2-1 | 8.18% | 12.22 |
| 4 | 2-2 | 6.83% | 14.64 |
| 5 | 0-1 | 6.16% | 16.24 |
| 6 | 1-0 | 6.01% | 16.63 |
| 7 | 0-2 | 5.14% | 19.44 |
| 8 | 2-0 | 4.9% | 20.41 |
| 9 | 1-3 | 4.67% | 21.43 |
| 10 | 3-1 | 4.45% | 22.49 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.69%
27.11
|
6.16%
16.24
|
5.14%
19.44
|
2.86%
34.93
|
1.2%
83.66
|
0.4%
250.5
|
| 1 |
6.01%
16.63
|
10.04%
9.96
|
8.38%
11.93
|
4.67%
21.43
|
1.95%
51.32
|
0.65%
153.66
|
| 2 |
4.9%
20.41
|
8.18%
12.22
|
6.83%
14.64
|
3.8%
26.29
|
1.59%
62.98
|
0.53%
188.54
|
| 3 |
2.66%
37.56
|
4.45%
22.49
|
3.71%
26.94
|
2.07%
48.39
|
0.86%
115.9
|
0.29%
346.98
|
| 4 |
1.08%
92.18
|
1.81%
55.2
|
1.51%
66.1
|
0.84%
118.75
|
0.35%
284.41
|
0.12%
851.79
|
| 5 |
0.35%
282.73
|
0.59%
169.32
|
0.49%
202.76
|
0.27%
364.3
|
0.11%
872.6
|
0.04%
2610.97
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.39%
·
フェア:
71.93
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 80.41% | 19.59% |
| 1.5 | 48.47% | 51.53% |
| 2.5 | 22.44% | 77.56% |
| 3.5 | 8.3% | 91.7% |
| 4.5 | 2.54% | 97.46% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 81.18% | 18.82% |
| 1.5 | 49.74% | 50.26% |
| 2.5 | 23.49% | 76.51% |
| 3.5 | 8.88% | 91.12% |
| 4.5 | 2.77% | 97.23% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.69% | 27.11 |
| 1 | 12.17% | 8.22 |
| 2 | 20.08% | 4.98 |
| 3 | 22.09% | 4.53 |
| 4 | 18.23% | 5.49 |
| 5+ | 23.74% | 4.21 |
|
オーバー 2.5 64.06%
アンダー 2.5 35.94%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
36.39%
引き分け
24.48%
アウェイ 勝利
39.13%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
64.06%
アンダー 2.5
35.94%
双方得点 (BTTS)
はい
65.27%
いいえ
34.73%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 7.61% 13.15 | 11.17% 8.96 | 81.23% 1.23 |
| -1.5 | 18.77% 5.33 | — | 81.23% 1.23 |
| -1.0 | 18.77% 5.33 | 18.87% 5.3 | 62.35% 1.6 |
| -0.5 | 37.65% 2.66 | — | 62.35% 1.6 |
| 0 (PK) | 37.65% 2.66 | 23.02% 4.34 | 39.33% 2.54 |
| +0.5 | 60.67% 1.65 | — | 39.33% 2.54 |
| +1.0 | 60.67% 1.65 | 19.34% 5.17 | 19.99% 5.0 |
| +1.5 | 80.01% 1.25 | — | 19.99% 5.0 |
| +2.0 | 80.01% 1.25 | 11.72% 8.53 | 8.27% 12.09 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。