フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
28.14%
フェアオッズ
3.55
引き分け
25.53%
フェアオッズ
3.92
アウェイ 勝利
46.33%
フェアオッズ
2.16
最有力スコア
1 - 1
確率 11.21%
フェアオッズ 8.92
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.55 | — | |
| 引き分け | 3.92 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.16 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.21% | 8.92 |
| 2 | 1-2 | 9.36% | 10.68 |
| 3 | 0-1 | 8.83% | 11.33 |
| 4 | 0-2 | 7.37% | 13.57 |
| 5 | 2-1 | 7.12% | 14.05 |
| 6 | 1-0 | 6.71% | 14.89 |
| 7 | 2-2 | 5.95% | 16.82 |
| 8 | 0-0 | 5.29% | 18.92 |
| 9 | 1-3 | 5.21% | 19.19 |
| 10 | 2-0 | 4.26% | 23.46 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.29%
18.92
|
8.83%
11.33
|
7.37%
13.57
|
4.1%
24.37
|
1.71%
58.37
|
0.57%
174.76
|
| 1 |
6.71%
14.89
|
11.21%
8.92
|
9.36%
10.68
|
5.21%
19.19
|
2.18%
45.96
|
0.73%
137.61
|
| 2 |
4.26%
23.46
|
7.12%
14.05
|
5.95%
16.82
|
3.31%
30.22
|
1.38%
72.37
|
0.46%
216.68
|
| 3 |
1.8%
55.41
|
3.01%
33.18
|
2.52%
39.73
|
1.4%
71.38
|
0.58%
170.97
|
0.2%
511.77
|
| 4 |
0.57%
174.52
|
0.96%
104.49
|
0.8%
125.14
|
0.44%
224.82
|
0.19%
538.5
|
0.06%
1612.9
|
| 5 |
0.15%
686.81
|
0.24%
411.35
|
0.2%
492.61
|
0.11%
884.96
|
0.05%
2118.64
|
0.02%
6329.11
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.93%
·
フェア:
107.09
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 71.92% | 28.08% |
| 1.5 | 36.25% | 63.75% |
| 2.5 | 13.6% | 86.4% |
| 3.5 | 4.02% | 95.98% |
| 4.5 | 0.97% | 99.03% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 81.18% | 18.82% |
| 1.5 | 49.74% | 50.26% |
| 2.5 | 23.49% | 76.51% |
| 3.5 | 8.88% | 91.12% |
| 4.5 | 2.77% | 97.23% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.29% | 18.92 |
| 1 | 15.54% | 6.43 |
| 2 | 22.85% | 4.38 |
| 3 | 22.39% | 4.47 |
| 4 | 16.46% | 6.08 |
| 5+ | 17.48% | 5.72 |
|
オーバー 2.5 56.32%
アンダー 2.5 43.68%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
28.14%
引き分け
25.53%
アウェイ 勝利
46.33%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
56.32%
アンダー 2.5
43.68%
双方得点 (BTTS)
はい
58.38%
いいえ
41.62%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 4.11% 24.33 | 8.2% 12.2 | 87.69% 1.14 |
| -1.5 | 12.31% 8.12 | — | 87.69% 1.14 |
| -1.0 | 12.31% 8.12 | 16.85% 5.94 | 70.84% 1.41 |
| -0.5 | 29.16% 3.43 | — | 70.84% 1.41 |
| 0 (PK) | 29.16% 3.43 | 24.05% 4.16 | 46.8% 2.14 |
| +0.5 | 53.2% 1.88 | — | 46.8% 2.14 |
| +1.0 | 53.2% 1.88 | 22.15% 4.51 | 24.64% 4.06 |
| +1.5 | 75.35% 1.33 | — | 24.64% 4.06 |
| +2.0 | 75.35% 1.33 | 14.18% 7.05 | 10.47% 9.55 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。