フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
20.18%
フェアオッズ
4.96
引き分け
25.78%
フェアオッズ
3.88
アウェイ 勝利
54.04%
フェアオッズ
1.85
最有力スコア
0 - 1
確率 12.4%
フェアオッズ 8.06
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 4.96 | — | |
| 引き分け | 3.88 | — | |
| アウェイ 勝利 | 1.85 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 0-1 | 12.4% | 8.06 |
| 2 | 1-1 | 11.54% | 8.67 |
| 3 | 0-2 | 10.36% | 9.66 |
| 4 | 1-2 | 9.63% | 10.38 |
| 5 | 0-0 | 7.43% | 13.46 |
| 6 | 1-0 | 6.91% | 14.48 |
| 7 | 0-3 | 5.77% | 17.34 |
| 8 | 2-1 | 5.36% | 18.64 |
| 9 | 1-3 | 5.36% | 18.65 |
| 10 | 2-2 | 4.48% | 22.33 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.43%
13.46
|
12.4%
8.06
|
10.36%
9.66
|
5.77%
17.34
|
2.41%
41.54
|
0.8%
124.38
|
| 1 |
6.91%
14.48
|
11.54%
8.67
|
9.63%
10.38
|
5.36%
18.65
|
2.24%
44.67
|
0.75%
133.74
|
| 2 |
3.21%
31.13
|
5.36%
18.64
|
4.48%
22.33
|
2.49%
40.11
|
1.04%
96.07
|
0.35%
287.6
|
| 3 |
1.0%
100.43
|
1.66%
60.14
|
1.39%
72.02
|
0.77%
129.38
|
0.32%
309.89
|
0.11%
927.64
|
| 4 |
0.23%
431.97
|
0.39%
258.67
|
0.32%
309.79
|
0.18%
556.48
|
0.07%
1333.33
|
0.03%
3984.06
|
| 5 |
0.04%
2320.19
|
0.07%
1390.82
|
0.06%
1666.67
|
0.03%
2994.01
|
0.01%
7142.86
|
0.0%
21276.6
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.78%
·
フェア:
128.68
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 60.54% | 39.46% |
| 1.5 | 23.85% | 76.15% |
| 2.5 | 6.79% | 93.21% |
| 3.5 | 1.5% | 98.5% |
| 4.5 | 0.27% | 99.73% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 81.18% | 18.82% |
| 1.5 | 49.74% | 50.26% |
| 2.5 | 23.49% | 76.51% |
| 3.5 | 8.88% | 91.12% |
| 4.5 | 2.77% | 97.23% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.43% | 13.46 |
| 1 | 19.31% | 5.18 |
| 2 | 25.10% | 3.98 |
| 3 | 21.76% | 4.60 |
| 4 | 14.14% | 7.07 |
| 5+ | 12.26% | 8.16 |
|
オーバー 2.5 48.16%
アンダー 2.5 51.84%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
20.18%
引き分け
25.78%
アウェイ 勝利
54.04%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
48.16%
アンダー 2.5
51.84%
双方得点 (BTTS)
はい
49.15%
いいえ
50.85%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 1.83% 54.75 | 5.23% 19.11 | 92.94% 1.08 |
| -1.5 | 7.06% 14.17 | — | 92.94% 1.08 |
| -1.0 | 7.06% 14.17 | 13.85% 7.22 | 79.09% 1.26 |
| -0.5 | 20.91% 4.78 | — | 79.09% 1.26 |
| 0 (PK) | 20.91% 4.78 | 24.29% 4.12 | 54.79% 1.83 |
| +0.5 | 45.21% 2.21 | — | 54.79% 1.83 |
| +1.0 | 45.21% 2.21 | 24.88% 4.02 | 29.91% 3.34 |
| +1.5 | 70.09% 1.43 | — | 29.91% 3.34 |
| +2.0 | 70.09% 1.43 | 16.87% 5.93 | 13.04% 7.67 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。