フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
44.85%
フェアオッズ
2.23
引き分け
23.05%
フェアオッズ
4.34
アウェイ 勝利
32.1%
フェアオッズ
3.12
最有力スコア
1 - 1
確率 8.71%
フェアオッズ 11.48
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.23 | — | |
| 引き分け | 4.34 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.12 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 8.71% | 11.48 |
| 2 | 2-1 | 8.54% | 11.71 |
| 3 | 1-2 | 7.23% | 13.83 |
| 4 | 2-2 | 7.09% | 14.11 |
| 5 | 3-1 | 5.58% | 17.92 |
| 6 | 1-0 | 5.25% | 19.05 |
| 7 | 2-0 | 5.14% | 19.44 |
| 8 | 3-2 | 4.63% | 21.59 |
| 9 | 0-1 | 4.45% | 22.49 |
| 10 | 1-3 | 4.0% | 24.99 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
2.68%
37.34
|
4.45%
22.49
|
3.69%
27.1
|
2.04%
48.97
|
0.85%
118.01
|
0.28%
355.49
|
| 1 |
5.25%
19.05
|
8.71%
11.48
|
7.23%
13.83
|
4.0%
24.99
|
1.66%
60.21
|
0.55%
181.36
|
| 2 |
5.14%
19.44
|
8.54%
11.71
|
7.09%
14.11
|
3.92%
25.5
|
1.63%
61.44
|
0.54%
185.05
|
| 3 |
3.36%
29.75
|
5.58%
17.92
|
4.63%
21.59
|
2.56%
39.03
|
1.06%
94.04
|
0.35%
283.29
|
| 4 |
1.65%
60.72
|
2.73%
36.58
|
2.27%
44.07
|
1.26%
79.64
|
0.52%
191.9
|
0.17%
578.03
|
| 5 |
0.65%
154.89
|
1.07%
93.31
|
0.89%
112.42
|
0.49%
203.17
|
0.2%
489.48
|
0.07%
1474.93
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
2.22%
·
フェア:
45.02
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 85.91% | 14.09% |
| 1.5 | 58.31% | 41.69% |
| 2.5 | 31.25% | 68.75% |
| 3.5 | 13.57% | 86.43% |
| 4.5 | 4.91% | 95.09% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 80.99% | 19.01% |
| 1.5 | 49.42% | 50.58% |
| 2.5 | 23.23% | 76.77% |
| 3.5 | 8.73% | 91.27% |
| 4.5 | 2.71% | 97.29% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 2.68% | 37.34 |
| 1 | 9.70% | 10.31 |
| 2 | 17.55% | 5.70 |
| 3 | 21.18% | 4.72 |
| 4 | 19.16% | 5.22 |
| 5+ | 29.74% | 3.36 |
|
オーバー 2.5 70.08%
アンダー 2.5 29.92%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
44.85%
引き分け
23.05%
アウェイ 勝利
32.10%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
70.08%
アンダー 2.5
29.92%
双方得点 (BTTS)
はい
69.58%
いいえ
30.42%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 11.76% 8.5 | 13.56% 7.38 | 74.68% 1.34 |
| -1.5 | 25.32% 3.95 | — | 74.68% 1.34 |
| -1.0 | 25.32% 3.95 | 19.9% 5.02 | 54.78% 1.83 |
| -0.5 | 45.22% 2.21 | — | 54.78% 1.83 |
| 0 (PK) | 45.22% 2.21 | 21.64% 4.62 | 33.14% 3.02 |
| +0.5 | 66.86% 1.5 | — | 33.14% 3.02 |
| +1.0 | 66.86% 1.5 | 16.86% 5.93 | 16.28% 6.14 |
| +1.5 | 83.72% 1.19 | — | 16.28% 6.14 |
| +2.0 | 83.72% 1.19 | 9.73% 10.28 | 6.56% 15.25 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。