フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
42.51%
フェアオッズ
2.35
引き分け
23.58%
フェアオッズ
4.24
アウェイ 勝利
33.91%
フェアオッズ
2.95
最有力スコア
1 - 1
確率 9.18%
フェアオッズ 10.89
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.35 | — | |
| 引き分け | 4.24 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.95 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 9.18% | 10.89 |
| 2 | 2-1 | 8.49% | 11.77 |
| 3 | 1-2 | 7.62% | 13.12 |
| 4 | 2-2 | 7.05% | 14.19 |
| 5 | 1-0 | 5.53% | 18.08 |
| 6 | 3-1 | 5.24% | 19.09 |
| 7 | 2-0 | 5.12% | 19.55 |
| 8 | 0-1 | 4.96% | 20.15 |
| 9 | 3-2 | 4.35% | 23.0 |
| 10 | 1-3 | 4.22% | 23.72 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
2.99%
33.45
|
4.96%
20.15
|
4.12%
24.28
|
2.28%
43.87
|
0.95%
105.72
|
0.31%
318.47
|
| 1 |
5.53%
18.08
|
9.18%
10.89
|
7.62%
13.12
|
4.22%
23.72
|
1.75%
57.15
|
0.58%
172.12
|
| 2 |
5.12%
19.55
|
8.49%
11.77
|
7.05%
14.19
|
3.9%
25.64
|
1.62%
61.78
|
0.54%
186.08
|
| 3 |
3.16%
31.7
|
5.24%
19.09
|
4.35%
23.0
|
2.41%
41.57
|
1.0%
100.18
|
0.33%
301.75
|
| 4 |
1.46%
68.53
|
2.42%
41.28
|
2.01%
49.74
|
1.11%
89.9
|
0.46%
216.59
|
0.15%
652.32
|
| 5 |
0.54%
185.22
|
0.9%
111.58
|
0.74%
134.43
|
0.41%
242.95
|
0.17%
585.48
|
0.06%
1763.67
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.88%
·
フェア:
53.15
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 84.28% | 15.72% |
| 1.5 | 55.19% | 44.81% |
| 2.5 | 28.28% | 71.72% |
| 3.5 | 11.69% | 88.31% |
| 4.5 | 4.01% | 95.99% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 80.99% | 19.01% |
| 1.5 | 49.42% | 50.58% |
| 2.5 | 23.23% | 76.77% |
| 3.5 | 8.73% | 91.27% |
| 4.5 | 2.71% | 97.29% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 2.99% | 33.45 |
| 1 | 10.49% | 9.53 |
| 2 | 18.42% | 5.43 |
| 3 | 21.55% | 4.64 |
| 4 | 18.91% | 5.29 |
| 5+ | 27.64% | 3.62 |
|
オーバー 2.5 68.1%
アンダー 2.5 31.9%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
42.51%
引き分け
23.58%
アウェイ 勝利
33.91%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
68.1%
アンダー 2.5
31.9%
双方得点 (BTTS)
はい
68.25%
いいえ
31.75%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 10.31% 9.7 | 12.83% 7.79 | 76.86% 1.3 |
| -1.5 | 23.14% 4.32 | — | 76.86% 1.3 |
| -1.0 | 23.14% 4.32 | 19.67% 5.08 | 57.19% 1.75 |
| -0.5 | 42.81% 2.34 | — | 57.19% 1.75 |
| 0 (PK) | 42.81% 2.34 | 22.15% 4.51 | 35.04% 2.85 |
| +0.5 | 64.96% 1.54 | — | 35.04% 2.85 |
| +1.0 | 64.96% 1.54 | 17.65% 5.67 | 17.39% 5.75 |
| +1.5 | 82.61% 1.21 | — | 17.39% 5.75 |
| +2.0 | 82.61% 1.21 | 10.33% 9.68 | 7.05% 14.18 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。