フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
30.63%
フェアオッズ
3.26
引き分け
25.37%
フェアオッズ
3.94
アウェイ 勝利
44.0%
フェアオッズ
2.27
最有力スコア
1 - 1
確率 10.99%
フェアオッズ 9.1
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.26 | — | |
| 引き分け | 3.94 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.27 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.99% | 9.1 |
| 2 | 1-2 | 9.12% | 10.96 |
| 3 | 0-1 | 8.02% | 12.47 |
| 4 | 2-1 | 7.53% | 13.29 |
| 5 | 0-2 | 6.66% | 15.02 |
| 6 | 1-0 | 6.62% | 15.11 |
| 7 | 2-2 | 6.25% | 16.01 |
| 8 | 1-3 | 5.05% | 19.82 |
| 9 | 0-0 | 4.83% | 20.7 |
| 10 | 2-0 | 4.53% | 22.05 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.83%
20.7
|
8.02%
12.47
|
6.66%
15.02
|
3.68%
27.15
|
1.53%
65.42
|
0.51%
197.04
|
| 1 |
6.62%
15.11
|
10.99%
9.1
|
9.12%
10.96
|
5.05%
19.82
|
2.09%
47.75
|
0.7%
143.82
|
| 2 |
4.53%
22.05
|
7.53%
13.29
|
6.25%
16.01
|
3.46%
28.93
|
1.43%
69.71
|
0.48%
209.95
|
| 3 |
2.07%
48.3
|
3.44%
29.09
|
2.85%
35.05
|
1.58%
63.35
|
0.66%
152.65
|
0.22%
459.77
|
| 4 |
0.71%
141.0
|
1.18%
84.95
|
0.98%
102.34
|
0.54%
184.95
|
0.22%
445.63
|
0.07%
1342.28
|
| 5 |
0.19%
514.67
|
0.32%
309.98
|
0.27%
373.55
|
0.15%
675.22
|
0.06%
1626.02
|
0.02%
4901.96
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.0%
·
フェア:
99.74
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 74.59% | 25.41% |
| 1.5 | 39.78% | 60.22% |
| 2.5 | 15.93% | 84.07% |
| 3.5 | 5.04% | 94.96% |
| 4.5 | 1.31% | 98.69% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 80.99% | 19.01% |
| 1.5 | 49.42% | 50.58% |
| 2.5 | 23.23% | 76.77% |
| 3.5 | 8.73% | 91.27% |
| 4.5 | 2.71% | 97.29% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.83% | 20.70 |
| 1 | 14.64% | 6.83 |
| 2 | 22.18% | 4.51 |
| 3 | 22.40% | 4.46 |
| 4 | 16.97% | 5.89 |
| 5+ | 18.98% | 5.27 |
|
オーバー 2.5 58.35%
アンダー 2.5 41.65%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
30.63%
引き分け
25.37%
アウェイ 勝利
44.00%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
58.35%
アンダー 2.5
41.65%
双方得点 (BTTS)
はい
60.41%
いいえ
39.59%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.01% 19.97 | 9.11% 10.97 | 85.88% 1.16 |
| -1.5 | 14.12% 7.08 | — | 85.88% 1.16 |
| -1.0 | 14.12% 7.08 | 17.61% 5.68 | 68.27% 1.46 |
| -0.5 | 31.73% 3.15 | — | 68.27% 1.46 |
| 0 (PK) | 31.73% 3.15 | 23.89% 4.19 | 44.38% 2.25 |
| +0.5 | 55.62% 1.8 | — | 44.38% 2.25 |
| +1.0 | 55.62% 1.8 | 21.33% 4.69 | 23.05% 4.34 |
| +1.5 | 76.95% 1.3 | — | 23.05% 4.34 |
| +2.0 | 76.95% 1.3 | 13.38% 7.48 | 9.67% 10.34 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。