フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
29.23%
フェアオッズ
3.42
引き分け
25.52%
フェアオッズ
3.92
アウェイ 勝利
45.25%
フェアオッズ
2.21
最有力スコア
1 - 1
確率 11.16%
フェアオッズ 8.96
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.42 | — | |
| 引き分け | 3.92 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.21 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.16% | 8.96 |
| 2 | 1-2 | 9.26% | 10.8 |
| 3 | 0-1 | 8.52% | 11.74 |
| 4 | 2-1 | 7.31% | 13.68 |
| 5 | 0-2 | 7.07% | 14.15 |
| 6 | 1-0 | 6.72% | 14.88 |
| 7 | 2-2 | 6.07% | 16.49 |
| 8 | 0-0 | 5.13% | 19.49 |
| 9 | 1-3 | 5.12% | 19.52 |
| 10 | 2-0 | 4.4% | 22.72 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.13%
19.49
|
8.52%
11.74
|
7.07%
14.15
|
3.91%
25.57
|
1.62%
61.61
|
0.54%
185.56
|
| 1 |
6.72%
14.88
|
11.16%
8.96
|
9.26%
10.8
|
5.12%
19.52
|
2.13%
47.03
|
0.71%
141.64
|
| 2 |
4.4%
22.72
|
7.31%
13.68
|
6.07%
16.49
|
3.36%
29.8
|
1.39%
71.8
|
0.46%
216.26
|
| 3 |
1.92%
52.02
|
3.19%
31.34
|
2.65%
37.76
|
1.47%
68.24
|
0.61%
164.42
|
0.2%
495.29
|
| 4 |
0.63%
158.86
|
1.04%
95.69
|
0.87%
115.29
|
0.48%
208.38
|
0.2%
502.01
|
0.07%
1512.86
|
| 5 |
0.16%
606.43
|
0.27%
365.23
|
0.23%
439.95
|
0.13%
795.54
|
0.05%
1915.71
|
0.02%
5780.35
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.95%
·
フェア:
105.64
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 73.02% | 26.98% |
| 1.5 | 37.67% | 62.33% |
| 2.5 | 14.52% | 85.48% |
| 3.5 | 4.41% | 95.59% |
| 4.5 | 1.1% | 98.9% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 80.99% | 19.01% |
| 1.5 | 49.42% | 50.58% |
| 2.5 | 23.23% | 76.77% |
| 3.5 | 8.73% | 91.27% |
| 4.5 | 2.71% | 97.29% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.13% | 19.49 |
| 1 | 15.24% | 6.56 |
| 2 | 22.63% | 4.42 |
| 3 | 22.40% | 4.46 |
| 4 | 16.63% | 6.01 |
| 5+ | 17.97% | 5.56 |
|
オーバー 2.5 57.01%
アンダー 2.5 42.99%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
29.23%
引き分け
25.52%
アウェイ 勝利
45.25%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
57.01%
アンダー 2.5
42.99%
双方得点 (BTTS)
はい
59.13%
いいえ
40.87%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 4.48% 22.34 | 8.6% 11.63 | 86.92% 1.15 |
| -1.5 | 13.08% 7.65 | — | 86.92% 1.15 |
| -1.0 | 13.08% 7.65 | 17.21% 5.81 | 69.71% 1.43 |
| -0.5 | 30.29% 3.3 | — | 69.71% 1.43 |
| 0 (PK) | 30.29% 3.3 | 24.04% 4.16 | 45.68% 2.19 |
| +0.5 | 54.32% 1.84 | — | 45.68% 2.19 |
| +1.0 | 54.32% 1.84 | 21.81% 4.58 | 23.87% 4.19 |
| +1.5 | 76.13% 1.31 | — | 23.87% 4.19 |
| +2.0 | 76.13% 1.31 | 13.81% 7.24 | 10.06% 9.94 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。