フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
27.29%
フェアオッズ
3.66
引き分け
25.78%
フェアオッズ
3.88
アウェイ 勝利
46.93%
フェアオッズ
2.13
最有力スコア
1 - 1
確率 11.41%
フェアオッズ 8.76
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.66 | — | |
| 引き分け | 3.88 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.13 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.41% | 8.76 |
| 2 | 1-2 | 9.42% | 10.62 |
| 3 | 0-1 | 9.36% | 10.69 |
| 4 | 0-2 | 7.72% | 12.96 |
| 5 | 2-1 | 6.96% | 14.36 |
| 6 | 1-0 | 6.92% | 14.46 |
| 7 | 2-2 | 5.74% | 17.41 |
| 8 | 0-0 | 5.67% | 17.64 |
| 9 | 1-3 | 5.18% | 19.31 |
| 10 | 0-3 | 4.25% | 23.56 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.67%
17.64
|
9.36%
10.69
|
7.72%
12.96
|
4.25%
23.56
|
1.75%
57.11
|
0.58%
173.07
|
| 1 |
6.92%
14.46
|
11.41%
8.76
|
9.42%
10.62
|
5.18%
19.31
|
2.14%
46.81
|
0.7%
141.84
|
| 2 |
4.22%
23.7
|
6.96%
14.36
|
5.74%
17.41
|
3.16%
31.65
|
1.3%
76.74
|
0.43%
232.56
|
| 3 |
1.72%
58.28
|
2.83%
35.32
|
2.34%
42.81
|
1.28%
77.84
|
0.53%
188.71
|
0.17%
571.76
|
| 4 |
0.52%
191.06
|
0.86%
115.79
|
0.71%
140.37
|
0.39%
255.23
|
0.16%
618.81
|
0.05%
1876.17
|
| 5 |
0.13%
783.09
|
0.21%
474.61
|
0.17%
575.37
|
0.1%
1046.03
|
0.04%
2538.07
|
0.01%
7692.31
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.86%
·
フェア:
116.4
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 70.48% | 29.52% |
| 1.5 | 34.46% | 65.54% |
| 2.5 | 12.49% | 87.51% |
| 3.5 | 3.55% | 96.45% |
| 4.5 | 0.83% | 99.17% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 80.79% | 19.2% |
| 1.5 | 49.11% | 50.89% |
| 2.5 | 22.96% | 77.04% |
| 3.5 | 8.59% | 91.41% |
| 4.5 | 2.65% | 97.35% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.67% | 17.64 |
| 1 | 16.27% | 6.15 |
| 2 | 23.35% | 4.28 |
| 3 | 22.34% | 4.48 |
| 4 | 16.03% | 6.24 |
| 5+ | 16.34% | 6.12 |
|
オーバー 2.5 54.71%
アンダー 2.5 45.29%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
27.29%
引き分け
25.78%
アウェイ 勝利
46.93%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
54.71%
アンダー 2.5
45.29%
双方得点 (BTTS)
はい
56.94%
いいえ
43.06%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 3.77% 26.56 | 7.87% 12.71 | 88.37% 1.13 |
| -1.5 | 11.63% 8.6 | — | 88.37% 1.13 |
| -1.0 | 11.63% 8.6 | 16.65% 6.01 | 71.72% 1.39 |
| -0.5 | 28.28% 3.54 | — | 71.72% 1.39 |
| 0 (PK) | 28.28% 3.54 | 24.29% 4.12 | 47.43% 2.11 |
| +0.5 | 52.57% 1.9 | — | 47.43% 2.11 |
| +1.0 | 52.57% 1.9 | 22.52% 4.44 | 24.91% 4.01 |
| +1.5 | 75.09% 1.33 | — | 24.91% 4.01 |
| +2.0 | 75.09% 1.33 | 14.39% 6.95 | 10.52% 9.5 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。