フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
38.72%
フェアオッズ
2.58
引き分け
24.48%
フェアオッズ
4.08
アウェイ 勝利
36.8%
フェアオッズ
2.72
最有力スコア
1 - 1
確率 10.04%
フェアオッズ 9.96
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.58 | — | |
| 引き分け | 4.08 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.72 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.04% | 9.96 |
| 2 | 2-1 | 8.33% | 12.0 |
| 3 | 1-2 | 8.23% | 12.15 |
| 4 | 2-2 | 6.83% | 14.63 |
| 5 | 1-0 | 6.12% | 16.33 |
| 6 | 0-1 | 6.05% | 16.53 |
| 7 | 2-0 | 5.08% | 19.68 |
| 8 | 0-2 | 4.96% | 20.16 |
| 9 | 3-1 | 4.61% | 21.68 |
| 10 | 1-3 | 4.5% | 22.22 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.69%
27.11
|
6.05%
16.53
|
4.96%
20.16
|
2.71%
36.88
|
1.11%
89.95
|
0.36%
274.27
|
| 1 |
6.12%
16.33
|
10.04%
9.96
|
8.23%
12.15
|
4.5%
22.22
|
1.85%
54.19
|
0.61%
165.21
|
| 2 |
5.08%
19.68
|
8.33%
12.0
|
6.83%
14.63
|
3.74%
26.77
|
1.53%
65.29
|
0.5%
199.04
|
| 3 |
2.81%
35.56
|
4.61%
21.68
|
3.78%
26.44
|
2.07%
48.37
|
0.85%
117.98
|
0.28%
359.71
|
| 4 |
1.17%
85.7
|
1.91%
52.25
|
1.57%
63.72
|
0.86%
116.56
|
0.35%
284.33
|
0.12%
866.55
|
| 5 |
0.39%
258.13
|
0.64%
157.38
|
0.52%
191.94
|
0.28%
351.12
|
0.12%
856.16
|
0.04%
2610.97
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.39%
·
フェア:
71.97
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 80.99% | 19.01% |
| 1.5 | 49.42% | 50.58% |
| 2.5 | 23.23% | 76.77% |
| 3.5 | 8.73% | 91.27% |
| 4.5 | 2.71% | 97.29% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 80.6% | 19.4% |
| 1.5 | 48.79% | 51.21% |
| 2.5 | 22.7% | 77.3% |
| 3.5 | 8.44% | 91.56% |
| 4.5 | 2.6% | 97.4% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.69% | 27.11 |
| 1 | 12.17% | 8.22 |
| 2 | 20.08% | 4.98 |
| 3 | 22.09% | 4.53 |
| 4 | 18.23% | 5.49 |
| 5+ | 23.74% | 4.21 |
|
オーバー 2.5 64.06%
アンダー 2.5 35.94%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
38.72%
引き分け
24.48%
アウェイ 勝利
36.80%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
64.06%
アンダー 2.5
35.94%
双方得点 (BTTS)
はい
65.28%
いいえ
34.72%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 8.1% 12.34 | 11.58% 8.63 | 80.31% 1.25 |
| -1.5 | 19.69% 5.08 | — | 80.31% 1.25 |
| -1.0 | 19.69% 5.08 | 19.22% 5.2 | 61.09% 1.64 |
| -0.5 | 38.91% 2.57 | — | 61.09% 1.64 |
| 0 (PK) | 38.91% 2.57 | 23.02% 4.34 | 38.07% 2.63 |
| +0.5 | 61.93% 1.61 | — | 38.07% 2.63 |
| +1.0 | 61.93% 1.61 | 18.99% 5.27 | 19.07% 5.24 |
| +1.5 | 80.93% 1.24 | — | 19.07% 5.24 |
| +2.0 | 80.93% 1.24 | 11.3% 8.85 | 7.77% 12.87 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。