フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
34.43%
フェアオッズ
2.9
引き分け
25.02%
フェアオッズ
4.0
アウェイ 勝利
40.55%
フェアオッズ
2.47
最有力スコア
1 - 1
確率 10.58%
フェアオッズ 9.46
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.9 | — | |
| 引き分け | 4.0 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.47 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.58% | 9.46 |
| 2 | 1-2 | 8.67% | 11.53 |
| 3 | 2-1 | 8.04% | 12.44 |
| 4 | 0-1 | 6.96% | 14.37 |
| 5 | 2-2 | 6.59% | 15.17 |
| 6 | 1-0 | 6.45% | 15.51 |
| 7 | 0-2 | 5.71% | 17.53 |
| 8 | 2-0 | 4.9% | 20.4 |
| 9 | 1-3 | 4.74% | 21.09 |
| 10 | 0-0 | 4.24% | 23.57 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.24%
23.57
|
6.96%
14.37
|
5.71%
17.53
|
3.12%
32.06
|
1.28%
78.2
|
0.42%
238.44
|
| 1 |
6.45%
15.51
|
10.58%
9.46
|
8.67%
11.53
|
4.74%
21.09
|
1.94%
51.45
|
0.64%
156.86
|
| 2 |
4.9%
20.4
|
8.04%
12.44
|
6.59%
15.17
|
3.6%
27.75
|
1.48%
67.7
|
0.48%
206.4
|
| 3 |
2.48%
40.27
|
4.07%
24.56
|
3.34%
29.95
|
1.83%
54.78
|
0.75%
133.6
|
0.25%
407.33
|
| 4 |
0.94%
105.98
|
1.55%
64.62
|
1.27%
78.8
|
0.69%
144.15
|
0.28%
351.62
|
0.09%
1071.81
|
| 5 |
0.29%
348.55
|
0.47%
212.59
|
0.39%
259.2
|
0.21%
474.16
|
0.09%
1156.07
|
0.03%
3521.13
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.15%
·
フェア:
87.03
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 78.13% | 21.87% |
| 1.5 | 44.88% | 55.12% |
| 2.5 | 19.62% | 80.38% |
| 3.5 | 6.82% | 93.18% |
| 4.5 | 1.95% | 98.05% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 80.6% | 19.4% |
| 1.5 | 48.79% | 51.21% |
| 2.5 | 22.7% | 77.3% |
| 3.5 | 8.44% | 91.56% |
| 4.5 | 2.6% | 97.4% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.24% | 23.57 |
| 1 | 13.41% | 7.46 |
| 2 | 21.18% | 4.72 |
| 3 | 22.31% | 4.48 |
| 4 | 17.63% | 5.67 |
| 5+ | 21.23% | 4.71 |
|
オーバー 2.5 61.17%
アンダー 2.5 38.83%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
34.43%
引き分け
25.02%
アウェイ 勝利
40.55%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
61.17%
アンダー 2.5
38.83%
双方得点 (BTTS)
はい
62.97%
いいえ
37.03%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 6.56% 15.25 | 10.48% 9.54 | 82.96% 1.21 |
| -1.5 | 17.03% 5.87 | — | 82.96% 1.21 |
| -1.0 | 17.03% 5.87 | 18.61% 5.37 | 64.35% 1.55 |
| -0.5 | 35.65% 2.81 | — | 64.35% 1.55 |
| 0 (PK) | 35.65% 2.81 | 23.55% 4.25 | 40.8% 2.45 |
| +0.5 | 59.2% 1.69 | — | 40.8% 2.45 |
| +1.0 | 59.2% 1.69 | 20.08% 4.98 | 20.72% 4.83 |
| +1.5 | 79.28% 1.26 | — | 20.72% 4.83 |
| +2.0 | 79.28% 1.26 | 12.2% 8.2 | 8.52% 11.73 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。