フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
30.73%
フェアオッズ
3.25
引き分け
25.53%
フェアオッズ
3.92
アウェイ 勝利
43.74%
フェアオッズ
2.29
最有力スコア
1 - 1
確率 11.1%
フェアオッズ 9.01
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.25 | — | |
| 引き分け | 3.92 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.29 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.1% | 9.01 |
| 2 | 1-2 | 9.11% | 10.98 |
| 3 | 0-1 | 8.17% | 12.25 |
| 4 | 2-1 | 7.55% | 13.24 |
| 5 | 1-0 | 6.77% | 14.77 |
| 6 | 0-2 | 6.7% | 14.94 |
| 7 | 2-2 | 6.19% | 16.15 |
| 8 | 0-0 | 4.98% | 20.09 |
| 9 | 1-3 | 4.98% | 20.09 |
| 10 | 2-0 | 4.6% | 21.72 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.98%
20.09
|
8.17%
12.25
|
6.7%
14.94
|
3.66%
27.32
|
1.5%
66.64
|
0.49%
203.17
|
| 1 |
6.77%
14.77
|
11.1%
9.01
|
9.11%
10.98
|
4.98%
20.09
|
2.04%
49.0
|
0.67%
149.39
|
| 2 |
4.6%
21.72
|
7.55%
13.24
|
6.19%
16.15
|
3.38%
29.54
|
1.39%
72.06
|
0.46%
219.68
|
| 3 |
2.09%
47.91
|
3.42%
29.21
|
2.81%
35.63
|
1.53%
65.17
|
0.63%
158.96
|
0.21%
484.5
|
| 4 |
0.71%
140.9
|
1.16%
85.92
|
0.95%
104.78
|
0.52%
191.68
|
0.21%
467.51
|
0.07%
1424.5
|
| 5 |
0.19%
518.13
|
0.32%
315.86
|
0.26%
385.21
|
0.14%
704.72
|
0.06%
1718.21
|
0.02%
5235.6
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.95%
·
フェア:
104.88
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 74.33% | 25.67% |
| 1.5 | 39.43% | 60.57% |
| 2.5 | 15.69% | 84.31% |
| 3.5 | 4.93% | 95.07% |
| 4.5 | 1.27% | 98.73% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 80.6% | 19.4% |
| 1.5 | 48.79% | 51.21% |
| 2.5 | 22.7% | 77.3% |
| 3.5 | 8.44% | 91.56% |
| 4.5 | 2.6% | 97.4% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.98% | 20.09 |
| 1 | 14.94% | 6.70 |
| 2 | 22.40% | 4.46 |
| 3 | 22.40% | 4.46 |
| 4 | 16.80% | 5.95 |
| 5+ | 18.47% | 5.41 |
|
オーバー 2.5 57.68%
アンダー 2.5 42.32%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
30.73%
引き分け
25.53%
アウェイ 勝利
43.74%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
57.68%
アンダー 2.5
42.32%
双方得点 (BTTS)
はい
59.91%
いいえ
40.09%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 4.99% 20.05 | 9.14% 10.94 | 85.87% 1.16 |
| -1.5 | 14.13% 7.08 | — | 85.87% 1.16 |
| -1.0 | 14.13% 7.08 | 17.71% 5.65 | 68.16% 1.47 |
| -0.5 | 31.84% 3.14 | — | 68.16% 1.47 |
| 0 (PK) | 31.84% 3.14 | 24.04% 4.16 | 44.12% 2.27 |
| +0.5 | 55.88% 1.79 | — | 44.12% 2.27 |
| +1.0 | 55.88% 1.79 | 21.36% 4.68 | 22.76% 4.39 |
| +1.5 | 77.24% 1.29 | — | 22.76% 4.39 |
| +2.0 | 77.24% 1.29 | 13.29% 7.53 | 9.47% 10.56 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。