フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
18.21%
フェアオッズ
5.49
引き分け
26.03%
フェアオッズ
3.84
アウェイ 勝利
55.76%
フェアオッズ
1.79
最有力スコア
0 - 1
確率 13.87%
フェアオッズ 7.21
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 5.49 | — | |
| 引き分け | 3.84 | — | |
| アウェイ 勝利 | 1.79 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 0-1 | 13.87% | 7.21 |
| 2 | 1-1 | 11.51% | 8.69 |
| 3 | 0-2 | 11.38% | 8.79 |
| 4 | 1-2 | 9.44% | 10.59 |
| 5 | 0-0 | 8.46% | 11.82 |
| 6 | 1-0 | 7.02% | 14.24 |
| 7 | 0-3 | 6.22% | 16.08 |
| 8 | 1-3 | 5.16% | 19.38 |
| 9 | 2-1 | 4.78% | 20.93 |
| 10 | 2-2 | 3.92% | 25.52 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
8.46%
11.82
|
13.87%
7.21
|
11.38%
8.79
|
6.22%
16.08
|
2.55%
39.22
|
0.84%
119.59
|
| 1 |
7.02%
14.24
|
11.51%
8.69
|
9.44%
10.59
|
5.16%
19.38
|
2.12%
47.26
|
0.69%
144.07
|
| 2 |
2.91%
34.32
|
4.78%
20.93
|
3.92%
25.52
|
2.14%
46.69
|
0.88%
113.87
|
0.29%
347.22
|
| 3 |
0.81%
124.05
|
1.32%
75.64
|
1.08%
92.25
|
0.59%
168.75
|
0.24%
411.52
|
0.08%
1254.71
|
| 4 |
0.17%
597.73
|
0.27%
364.56
|
0.22%
444.64
|
0.12%
813.01
|
0.05%
1984.13
|
0.02%
6060.61
|
| 5 |
0.03%
3597.12
|
0.05%
2197.8
|
0.04%
2680.97
|
0.02%
4901.96
|
0.01%
11904.76
|
0.0%
37037.04
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.7%
·
フェア:
142.88
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 56.4% | 43.6% |
| 1.5 | 20.2% | 79.8% |
| 2.5 | 5.18% | 94.82% |
| 3.5 | 1.03% | 98.97% |
| 4.5 | 0.17% | 99.83% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 80.6% | 19.4% |
| 1.5 | 48.79% | 51.21% |
| 2.5 | 22.7% | 77.3% |
| 3.5 | 8.44% | 91.56% |
| 4.5 | 2.6% | 97.4% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 8.46% | 11.82 |
| 1 | 20.89% | 4.79 |
| 2 | 25.80% | 3.88 |
| 3 | 21.24% | 4.71 |
| 4 | 13.12% | 7.62 |
| 5+ | 10.48% | 9.54 |
|
オーバー 2.5 44.85%
アンダー 2.5 55.15%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
18.21%
引き分け
26.03%
アウェイ 勝利
55.76%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
44.85%
アンダー 2.5
55.15%
双方得点 (BTTS)
はい
45.46%
いいえ
54.54%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 1.38% 72.52 | 4.48% 22.31 | 94.14% 1.06 |
| -1.5 | 5.86% 17.06 | — | 94.14% 1.06 |
| -1.0 | 5.86% 17.06 | 13.01% 7.68 | 81.12% 1.23 |
| -0.5 | 18.88% 5.3 | — | 81.12% 1.23 |
| 0 (PK) | 18.88% 5.3 | 24.54% 4.08 | 56.59% 1.77 |
| +0.5 | 43.41% 2.3 | — | 56.59% 1.77 |
| +1.0 | 43.41% 2.3 | 25.72% 3.89 | 30.87% 3.24 |
| +1.5 | 69.13% 1.45 | — | 30.87% 3.24 |
| +2.0 | 69.13% 1.45 | 17.5% 5.71 | 13.37% 7.48 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。