フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
14.91%
フェアオッズ
6.71
引き分け
25.76%
フェアオッズ
3.88
アウェイ 勝利
59.32%
フェアオッズ
1.69
最有力スコア
0 - 1
確率 15.96%
フェアオッズ 6.27
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 6.71 | — | |
| 引き分け | 3.88 | — | |
| アウェイ 勝利 | 1.69 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 0-1 | 15.96% | 6.27 |
| 2 | 0-2 | 13.08% | 7.64 |
| 3 | 1-1 | 11.01% | 9.08 |
| 4 | 0-0 | 9.73% | 10.28 |
| 5 | 1-2 | 9.03% | 11.08 |
| 6 | 0-3 | 7.15% | 13.98 |
| 7 | 1-0 | 6.71% | 14.9 |
| 8 | 1-3 | 4.94% | 20.26 |
| 9 | 2-1 | 3.8% | 26.33 |
| 10 | 2-2 | 3.11% | 32.11 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
9.73%
10.28
|
15.96%
6.27
|
13.08%
7.64
|
7.15%
13.98
|
2.93%
34.1
|
0.96%
103.96
|
| 1 |
6.71%
14.9
|
11.01%
9.08
|
9.03%
11.08
|
4.94%
20.26
|
2.02%
49.42
|
0.66%
150.67
|
| 2 |
2.32%
43.18
|
3.8%
26.33
|
3.11%
32.11
|
1.7%
58.73
|
0.7%
143.25
|
0.23%
436.68
|
| 3 |
0.53%
187.72
|
0.87%
114.47
|
0.72%
139.59
|
0.39%
255.36
|
0.16%
622.67
|
0.05%
1897.53
|
| 4 |
0.09%
1088.14
|
0.15%
663.57
|
0.12%
809.06
|
0.07%
1479.29
|
0.03%
3610.11
|
0.01%
10989.01
|
| 5 |
0.01%
7874.02
|
0.02%
4807.69
|
0.02%
5847.95
|
0.01%
10752.69
|
0.0%
26315.79
|
0.0%
76923.08
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.69%
·
フェア:
145.82
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 49.84% | 50.16% |
| 1.5 | 15.23% | 84.77% |
| 2.5 | 3.29% | 96.71% |
| 3.5 | 0.55% | 99.45% |
| 4.5 | 0.07% | 99.93% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 80.6% | 19.4% |
| 1.5 | 48.79% | 51.21% |
| 2.5 | 22.7% | 77.3% |
| 3.5 | 8.44% | 91.56% |
| 4.5 | 2.6% | 97.4% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 9.73% | 10.28 |
| 1 | 22.67% | 4.41 |
| 2 | 26.41% | 3.79 |
| 3 | 20.51% | 4.88 |
| 4 | 11.95% | 8.37 |
| 5+ | 8.73% | 11.46 |
|
オーバー 2.5 41.19%
アンダー 2.5 58.81%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
14.91%
引き分け
25.76%
アウェイ 勝利
59.32%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
41.19%
アンダー 2.5
58.81%
双方得点 (BTTS)
はい
40.17%
いいえ
59.83%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 0.83% 119.97 | 3.32% 30.09 | 95.84% 1.04 |
| -1.5 | 4.16% 24.06 | — | 95.84% 1.04 |
| -1.0 | 4.16% 24.06 | 11.3% 8.85 | 84.54% 1.18 |
| -0.5 | 15.46% 6.47 | — | 84.54% 1.18 |
| 0 (PK) | 15.46% 6.47 | 24.27% 4.12 | 60.27% 1.66 |
| +0.5 | 39.73% 2.52 | — | 60.27% 1.66 |
| +1.0 | 39.73% 2.52 | 26.86% 3.72 | 33.41% 2.99 |
| +1.5 | 66.59% 1.5 | — | 33.41% 2.99 |
| +2.0 | 66.59% 1.5 | 18.77% 5.33 | 14.64% 6.83 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。