フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
39.54%
フェアオッズ
2.53
引き分け
24.47%
フェアオッズ
4.09
アウェイ 勝利
35.99%
フェアオッズ
2.78
最有力スコア
1 - 1
確率 10.04%
フェアオッズ 9.96
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.53 | — | |
| 引き分け | 4.09 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.78 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.04% | 9.96 |
| 2 | 2-1 | 8.43% | 11.86 |
| 3 | 1-2 | 8.13% | 12.3 |
| 4 | 2-2 | 6.83% | 14.64 |
| 5 | 1-0 | 6.2% | 16.14 |
| 6 | 0-1 | 5.98% | 16.74 |
| 7 | 2-0 | 5.21% | 19.21 |
| 8 | 0-2 | 4.84% | 20.66 |
| 9 | 3-1 | 4.72% | 21.18 |
| 10 | 1-3 | 4.39% | 22.78 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.69%
27.11
|
5.98%
16.74
|
4.84%
20.66
|
2.61%
38.26
|
1.06%
94.47
|
0.34%
291.63
|
| 1 |
6.2%
16.14
|
10.04%
9.96
|
8.13%
12.3
|
4.39%
22.78
|
1.78%
56.24
|
0.58%
173.58
|
| 2 |
5.21%
19.21
|
8.43%
11.86
|
6.83%
14.64
|
3.69%
27.11
|
1.49%
66.95
|
0.48%
206.61
|
| 3 |
2.91%
34.31
|
4.72%
21.18
|
3.82%
26.15
|
2.07%
48.42
|
0.84%
119.55
|
0.27%
369.0
|
| 4 |
1.22%
81.69
|
1.98%
50.42
|
1.61%
62.25
|
0.87%
115.27
|
0.35%
284.66
|
0.11%
878.73
|
| 5 |
0.41%
243.13
|
0.67%
150.06
|
0.54%
185.25
|
0.29%
343.05
|
0.12%
847.46
|
0.04%
2617.8
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.39%
·
フェア:
71.81
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 81.36% | 18.64% |
| 1.5 | 50.05% | 49.95% |
| 2.5 | 23.75% | 76.25% |
| 3.5 | 9.02% | 90.98% |
| 4.5 | 2.84% | 97.16% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 80.21% | 19.79% |
| 1.5 | 48.15% | 51.85% |
| 2.5 | 22.18% | 77.82% |
| 3.5 | 8.16% | 91.84% |
| 4.5 | 2.48% | 97.52% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.69% | 27.11 |
| 1 | 12.17% | 8.22 |
| 2 | 20.08% | 4.98 |
| 3 | 22.09% | 4.53 |
| 4 | 18.23% | 5.49 |
| 5+ | 23.74% | 4.21 |
|
オーバー 2.5 64.06%
アンダー 2.5 35.94%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
39.54%
引き分け
24.47%
アウェイ 勝利
35.99%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
64.06%
アンダー 2.5
35.94%
双方得点 (BTTS)
はい
65.26%
いいえ
34.74%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 8.45% 11.84 | 11.86% 8.43 | 79.69% 1.25 |
| -1.5 | 20.31% 4.92 | — | 79.69% 1.25 |
| -1.0 | 20.31% 4.92 | 19.45% 5.14 | 60.24% 1.66 |
| -0.5 | 39.76% 2.52 | — | 60.24% 1.66 |
| 0 (PK) | 39.76% 2.52 | 23.01% 4.35 | 37.23% 2.69 |
| +0.5 | 62.77% 1.59 | — | 37.23% 2.69 |
| +1.0 | 62.77% 1.59 | 18.76% 5.33 | 18.47% 5.41 |
| +1.5 | 81.53% 1.23 | — | 18.47% 5.41 |
| +2.0 | 81.53% 1.23 | 11.03% 9.07 | 7.44% 13.43 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。