フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
34.1%
フェアオッズ
2.93
引き分け
25.23%
フェアオッズ
3.96
アウェイ 勝利
40.67%
フェアオッズ
2.46
最有力スコア
1 - 1
確率 10.77%
フェアオッズ 9.29
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.93 | — | |
| 引き分け | 3.96 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.46 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.77% | 9.29 |
| 2 | 1-2 | 8.72% | 11.47 |
| 3 | 2-1 | 8.02% | 12.47 |
| 4 | 0-1 | 7.23% | 13.84 |
| 5 | 1-0 | 6.65% | 15.05 |
| 6 | 2-2 | 6.5% | 15.39 |
| 7 | 0-2 | 5.85% | 17.09 |
| 8 | 2-0 | 4.95% | 20.2 |
| 9 | 1-3 | 4.71% | 21.24 |
| 10 | 0-0 | 4.46% | 22.42 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.46%
22.42
|
7.23%
13.84
|
5.85%
17.09
|
3.16%
31.64
|
1.28%
78.12
|
0.41%
241.14
|
| 1 |
6.65%
15.05
|
10.77%
9.29
|
8.72%
11.47
|
4.71%
21.24
|
1.91%
52.44
|
0.62%
161.84
|
| 2 |
4.95%
20.2
|
8.02%
12.47
|
6.5%
15.39
|
3.51%
28.5
|
1.42%
70.38
|
0.46%
217.25
|
| 3 |
2.46%
40.67
|
3.98%
25.1
|
3.23%
30.99
|
1.74%
57.39
|
0.71%
141.7
|
0.23%
437.45
|
| 4 |
0.92%
109.17
|
1.48%
67.39
|
1.2%
83.2
|
0.65%
154.08
|
0.26%
380.37
|
0.09%
1173.71
|
| 5 |
0.27%
366.3
|
0.44%
226.14
|
0.36%
279.17
|
0.19%
517.06
|
0.08%
1277.14
|
0.03%
3937.01
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.07%
·
フェア:
93.58
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 77.46% | 22.54% |
| 1.5 | 43.88% | 56.12% |
| 2.5 | 18.86% | 81.14% |
| 3.5 | 6.44% | 93.56% |
| 4.5 | 1.81% | 98.19% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 80.21% | 19.79% |
| 1.5 | 48.15% | 51.85% |
| 2.5 | 22.18% | 77.82% |
| 3.5 | 8.16% | 91.84% |
| 4.5 | 2.48% | 97.52% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.46% | 22.42 |
| 1 | 13.87% | 7.21 |
| 2 | 21.57% | 4.64 |
| 3 | 22.36% | 4.47 |
| 4 | 17.39% | 5.75 |
| 5+ | 20.35% | 4.91 |
|
オーバー 2.5 60.1%
アンダー 2.5 39.9%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
34.10%
引き分け
25.23%
アウェイ 勝利
40.67%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
60.1%
アンダー 2.5
39.9%
双方得点 (BTTS)
はい
62.13%
いいえ
37.87%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 6.33% 15.79 | 10.35% 9.66 | 83.32% 1.2 |
| -1.5 | 16.68% 5.99 | — | 83.32% 1.2 |
| -1.0 | 16.68% 5.99 | 18.63% 5.37 | 64.69% 1.55 |
| -0.5 | 35.31% 2.83 | — | 64.69% 1.55 |
| 0 (PK) | 35.31% 2.83 | 23.75% 4.21 | 40.93% 2.44 |
| +0.5 | 59.07% 1.69 | — | 40.93% 2.44 |
| +1.0 | 59.07% 1.69 | 20.25% 4.94 | 20.68% 4.84 |
| +1.5 | 79.32% 1.26 | — | 20.68% 4.84 |
| +2.0 | 79.32% 1.26 | 12.24% 8.17 | 8.45% 11.84 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。