フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
42.6%
フェアオッズ
2.35
引き分け
23.9%
フェアオッズ
4.18
アウェイ 勝利
33.5%
フェアオッズ
2.98
最有力スコア
1 - 1
確率 9.53%
フェアオッズ 10.49
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.35 | — | |
| 引き分け | 4.18 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.98 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 9.53% | 10.49 |
| 2 | 2-1 | 8.63% | 11.59 |
| 3 | 1-2 | 7.67% | 13.03 |
| 4 | 2-2 | 6.94% | 14.4 |
| 5 | 1-0 | 5.92% | 16.89 |
| 6 | 2-0 | 5.36% | 18.66 |
| 7 | 0-1 | 5.27% | 18.99 |
| 8 | 3-1 | 5.21% | 19.21 |
| 9 | 0-2 | 4.24% | 23.59 |
| 10 | 3-2 | 4.19% | 23.87 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.27%
30.57
|
5.27%
18.99
|
4.24%
23.59
|
2.28%
43.95
|
0.92%
109.19
|
0.29%
339.1
|
| 1 |
5.92%
16.89
|
9.53%
10.49
|
7.67%
13.03
|
4.12%
24.28
|
1.66%
60.33
|
0.53%
187.34
|
| 2 |
5.36%
18.66
|
8.63%
11.59
|
6.94%
14.4
|
3.73%
26.83
|
1.5%
66.66
|
0.48%
207.04
|
| 3 |
3.23%
30.93
|
5.21%
19.21
|
4.19%
23.87
|
2.25%
44.47
|
0.91%
110.49
|
0.29%
343.17
|
| 4 |
1.46%
68.36
|
2.36%
42.46
|
1.9%
52.74
|
1.02%
98.28
|
0.41%
244.14
|
0.13%
758.15
|
| 5 |
0.53%
188.82
|
0.85%
117.29
|
0.69%
145.69
|
0.37%
271.52
|
0.15%
674.31
|
0.05%
2096.44
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.68%
·
フェア:
59.57
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 83.63% | 16.37% |
| 1.5 | 54.01% | 45.99% |
| 2.5 | 27.21% | 72.79% |
| 3.5 | 11.03% | 88.97% |
| 4.5 | 3.71% | 96.29% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 80.01% | 19.99% |
| 1.5 | 47.83% | 52.17% |
| 2.5 | 21.92% | 78.08% |
| 3.5 | 8.02% | 91.98% |
| 4.5 | 2.42% | 97.58% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.27% | 30.57 |
| 1 | 11.19% | 8.94 |
| 2 | 19.13% | 5.23 |
| 3 | 21.81% | 4.59 |
| 4 | 18.65% | 5.36 |
| 5+ | 25.95% | 3.85 |
|
オーバー 2.5 66.41%
アンダー 2.5 33.59%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
42.60%
引き分け
23.90%
アウェイ 勝利
33.50%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
66.41%
アンダー 2.5
33.59%
双方得点 (BTTS)
はい
66.92%
いいえ
33.08%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 10.11% 9.89 | 12.88% 7.77 | 77.01% 1.3 |
| -1.5 | 22.99% 4.35 | — | 77.01% 1.3 |
| -1.0 | 22.99% 4.35 | 19.92% 5.02 | 57.09% 1.75 |
| -0.5 | 42.91% 2.33 | — | 57.09% 1.75 |
| 0 (PK) | 42.91% 2.33 | 22.46% 4.45 | 34.63% 2.89 |
| +0.5 | 65.37% 1.53 | — | 34.63% 2.89 |
| +1.0 | 65.37% 1.53 | 17.72% 5.64 | 16.91% 5.91 |
| +1.5 | 83.09% 1.2 | — | 16.91% 5.91 |
| +2.0 | 83.09% 1.2 | 10.19% 9.82 | 6.72% 14.87 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。