フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
41.28%
フェアオッズ
2.42
引き分け
24.19%
フェアオッズ
4.13
アウェイ 勝利
34.53%
フェアオッズ
2.9
最有力スコア
1 - 1
確率 9.79%
フェアオッズ 10.22
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.42 | — | |
| 引き分け | 4.13 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.9 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 9.79% | 10.22 |
| 2 | 2-1 | 8.56% | 11.68 |
| 3 | 1-2 | 7.88% | 12.69 |
| 4 | 2-2 | 6.89% | 14.51 |
| 5 | 1-0 | 6.08% | 16.45 |
| 6 | 0-1 | 5.59% | 17.88 |
| 7 | 2-0 | 5.32% | 18.8 |
| 8 | 3-1 | 5.0% | 20.02 |
| 9 | 0-2 | 4.5% | 22.21 |
| 10 | 1-3 | 4.23% | 23.65 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.47%
28.79
|
5.59%
17.88
|
4.5%
22.21
|
2.42%
41.39
|
0.97%
102.84
|
0.31%
319.39
|
| 1 |
6.08%
16.45
|
9.79%
10.22
|
7.88%
12.69
|
4.23%
23.65
|
1.7%
58.76
|
0.55%
182.48
|
| 2 |
5.32%
18.8
|
8.56%
11.68
|
6.89%
14.51
|
3.7%
27.03
|
1.49%
67.15
|
0.48%
208.55
|
| 3 |
3.1%
32.23
|
5.0%
20.02
|
4.02%
24.87
|
2.16%
46.34
|
0.87%
115.13
|
0.28%
357.53
|
| 4 |
1.36%
73.67
|
2.19%
45.76
|
1.76%
56.84
|
0.94%
105.92
|
0.38%
263.16
|
0.12%
816.99
|
| 5 |
0.48%
210.48
|
0.76%
130.74
|
0.62%
162.42
|
0.33%
302.57
|
0.13%
751.88
|
0.04%
2336.45
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.53%
·
フェア:
65.39
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 82.62% | 17.38% |
| 1.5 | 52.21% | 47.79% |
| 2.5 | 25.6% | 74.4% |
| 3.5 | 10.08% | 89.92% |
| 4.5 | 3.29% | 96.71% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 80.01% | 19.99% |
| 1.5 | 47.83% | 52.17% |
| 2.5 | 21.92% | 78.08% |
| 3.5 | 8.02% | 91.98% |
| 4.5 | 2.42% | 97.58% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.47% | 28.79 |
| 1 | 11.67% | 8.57 |
| 2 | 19.61% | 5.10 |
| 3 | 21.96% | 4.55 |
| 4 | 18.45% | 5.42 |
| 5+ | 24.84% | 4.03 |
|
オーバー 2.5 65.25%
アンダー 2.5 34.75%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
41.28%
引き分け
24.19%
アウェイ 勝利
34.53%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
65.25%
アンダー 2.5
34.75%
双方得点 (BTTS)
はい
66.11%
いいえ
33.89%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 9.35% 10.69 | 12.45% 8.03 | 78.2% 1.28 |
| -1.5 | 21.8% 4.59 | — | 78.2% 1.28 |
| -1.0 | 21.8% 4.59 | 19.75% 5.06 | 58.45% 1.71 |
| -0.5 | 41.55% 2.41 | — | 58.45% 1.71 |
| 0 (PK) | 41.55% 2.41 | 22.74% 4.4 | 35.71% 2.8 |
| +0.5 | 64.29% 1.56 | — | 35.71% 2.8 |
| +1.0 | 64.29% 1.56 | 18.17% 5.5 | 17.53% 5.7 |
| +1.5 | 82.47% 1.21 | — | 17.53% 5.7 |
| +2.0 | 82.47% 1.21 | 10.53% 9.49 | 7.0% 14.29 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。