フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
36.57%
フェアオッズ
2.73
引き分け
24.89%
フェアオッズ
4.02
アウェイ 勝利
38.53%
フェアオッズ
2.6
最有力スコア
1 - 1
確率 10.43%
フェアオッズ 9.58
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.73 | — | |
| 引き分け | 4.02 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.6 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.43% | 9.58 |
| 2 | 1-2 | 8.4% | 11.9 |
| 3 | 2-1 | 8.3% | 12.05 |
| 4 | 2-2 | 6.68% | 14.97 |
| 5 | 0-1 | 6.56% | 15.24 |
| 6 | 1-0 | 6.48% | 15.43 |
| 7 | 0-2 | 5.28% | 18.93 |
| 8 | 2-0 | 5.15% | 19.41 |
| 9 | 1-3 | 4.51% | 22.18 |
| 10 | 3-1 | 4.4% | 22.74 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.08%
24.53
|
6.56%
15.24
|
5.28%
18.93
|
2.84%
35.27
|
1.14%
87.63
|
0.37%
272.11
|
| 1 |
6.48%
15.43
|
10.43%
9.58
|
8.4%
11.9
|
4.51%
22.18
|
1.81%
55.11
|
0.58%
171.14
|
| 2 |
5.15%
19.41
|
8.3%
12.05
|
6.68%
14.97
|
3.58%
27.9
|
1.44%
69.32
|
0.46%
215.29
|
| 3 |
2.73%
36.62
|
4.4%
22.74
|
3.54%
28.25
|
1.9%
52.65
|
0.76%
130.8
|
0.25%
406.17
|
| 4 |
1.09%
92.12
|
1.75%
57.22
|
1.41%
71.08
|
0.76%
132.45
|
0.3%
329.06
|
0.1%
1021.45
|
| 5 |
0.35%
289.69
|
0.56%
179.92
|
0.45%
223.51
|
0.24%
416.49
|
0.1%
1035.2
|
0.03%
3215.43
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.2%
·
フェア:
83.03
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 79.61% | 20.39% |
| 1.5 | 47.18% | 52.82% |
| 2.5 | 21.41% | 78.59% |
| 3.5 | 7.74% | 92.26% |
| 4.5 | 2.31% | 97.69% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 80.01% | 19.99% |
| 1.5 | 47.83% | 52.17% |
| 2.5 | 21.92% | 78.08% |
| 3.5 | 8.02% | 91.98% |
| 4.5 | 2.42% | 97.58% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.08% | 24.53 |
| 1 | 13.04% | 7.67 |
| 2 | 20.87% | 4.79 |
| 3 | 22.26% | 4.49 |
| 4 | 17.81% | 5.62 |
| 5+ | 21.94% | 4.56 |
|
オーバー 2.5 62.01%
アンダー 2.5 37.99%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
36.57%
引き分け
24.89%
アウェイ 勝利
38.53%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
62.01%
アンダー 2.5
37.99%
双方得点 (BTTS)
はい
63.69%
いいえ
36.31%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 7.46% 13.41 | 11.22% 8.91 | 81.32% 1.23 |
| -1.5 | 18.68% 5.35 | — | 81.32% 1.23 |
| -1.0 | 18.68% 5.35 | 19.18% 5.21 | 62.14% 1.61 |
| -0.5 | 37.86% 2.64 | — | 62.14% 1.61 |
| 0 (PK) | 37.86% 2.64 | 23.43% 4.27 | 38.71% 2.58 |
| +0.5 | 61.29% 1.63 | — | 38.71% 2.58 |
| +1.0 | 61.29% 1.63 | 19.42% 5.15 | 19.3% 5.18 |
| +1.5 | 80.7% 1.24 | — | 19.3% 5.18 |
| +2.0 | 80.7% 1.24 | 11.51% 8.69 | 7.79% 12.84 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。