フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
34.51%
フェアオッズ
2.9
引き分け
25.25%
フェアオッズ
3.96
アウェイ 勝利
40.25%
フェアオッズ
2.48
最有力スコア
1 - 1
確率 10.77%
フェアオッズ 9.28
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.9 | — | |
| 引き分け | 3.96 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.48 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.77% | 9.28 |
| 2 | 1-2 | 8.67% | 11.53 |
| 3 | 2-1 | 8.08% | 12.38 |
| 4 | 0-1 | 7.18% | 13.93 |
| 5 | 1-0 | 6.69% | 14.95 |
| 6 | 2-2 | 6.5% | 15.38 |
| 7 | 0-2 | 5.78% | 17.3 |
| 8 | 2-0 | 5.02% | 19.93 |
| 9 | 1-3 | 4.65% | 21.49 |
| 10 | 0-0 | 4.46% | 22.42 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.46%
22.42
|
7.18%
13.93
|
5.78%
17.3
|
3.1%
32.24
|
1.25%
80.09
|
0.4%
248.69
|
| 1 |
6.69%
14.95
|
10.77%
9.28
|
8.67%
11.53
|
4.65%
21.49
|
1.87%
53.39
|
0.6%
165.81
|
| 2 |
5.02%
19.93
|
8.08%
12.38
|
6.5%
15.38
|
3.49%
28.65
|
1.4%
71.19
|
0.45%
221.09
|
| 3 |
2.51%
39.86
|
4.04%
24.76
|
3.25%
30.76
|
1.75%
57.31
|
0.7%
142.37
|
0.23%
442.09
|
| 4 |
0.94%
106.29
|
1.51%
66.02
|
1.22%
82.01
|
0.65%
152.81
|
0.26%
379.65
|
0.08%
1179.25
|
| 5 |
0.28%
354.36
|
0.45%
220.07
|
0.37%
273.37
|
0.2%
509.42
|
0.08%
1265.82
|
0.03%
3937.01
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.06%
·
フェア:
93.94
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 77.69% | 22.31% |
| 1.5 | 44.22% | 55.78% |
| 2.5 | 19.12% | 80.88% |
| 3.5 | 6.56% | 93.44% |
| 4.5 | 1.86% | 98.14% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 80.01% | 19.99% |
| 1.5 | 47.83% | 52.17% |
| 2.5 | 21.92% | 78.08% |
| 3.5 | 8.02% | 91.98% |
| 4.5 | 2.42% | 97.58% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.46% | 22.42 |
| 1 | 13.87% | 7.21 |
| 2 | 21.57% | 4.64 |
| 3 | 22.36% | 4.47 |
| 4 | 17.39% | 5.75 |
| 5+ | 20.35% | 4.91 |
|
オーバー 2.5 60.1%
アンダー 2.5 39.9%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
34.51%
引き分け
25.25%
アウェイ 勝利
40.25%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
60.1%
アンダー 2.5
39.9%
双方得点 (BTTS)
はい
62.16%
いいえ
37.84%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 6.48% 15.43 | 10.49% 9.53 | 83.02% 1.2 |
| -1.5 | 16.98% 5.89 | — | 83.02% 1.2 |
| -1.0 | 16.98% 5.89 | 18.76% 5.33 | 64.26% 1.56 |
| -0.5 | 35.74% 2.8 | — | 64.26% 1.56 |
| 0 (PK) | 35.74% 2.8 | 23.77% 4.21 | 40.49% 2.47 |
| +0.5 | 59.51% 1.68 | — | 40.49% 2.47 |
| +1.0 | 59.51% 1.68 | 20.14% 4.97 | 20.36% 4.91 |
| +1.5 | 79.64% 1.26 | — | 20.36% 4.91 |
| +2.0 | 79.64% 1.26 | 12.09% 8.27 | 8.27% 12.09 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。